Обзор ‘The Mortuary Assistant’: Уилла Холланд поднимает несовершенную адаптацию вирусной видеоигры.

Эта сценическая адаптация популярной видеоигры, The Mortuary Assistant, рассказывает о стажёре, преследуемом трудным прошлым и теперь борющимся с одержимостью демонами. Хотя в пьесе наблюдается медленный темп и редкие пугающие моменты, убедительная игра Уиллы Холланд и сильные технические аспекты – такие как жуткое освещение и звук, а также углы обзора камеры, вдохновлённые игрой – помогают поднять историю. Поклонникам игры она, скорее всего, понравится больше всего, но те, кто не знаком с исходным материалом, могут не найти её особенно страшной.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Окей, так фильм сразу же погружает тебя в невероятно тревожную атмосферу – все звуки хлюпанья и действительно интенсивная первая сцена бальзамирования. Мы встречаем Ребекку, нового ассистента, и она кажется… на удивление хороша в своей работе, но потом всё становится странным. Свет начинает мерцать, она на мгновение отключается, и ее босс, доктор Делвер, быстро останавливает ее от спуска в подвал – который, естественно, находится вне доступа. Он не против, чтобы она работала одна, но только в дневное время. Это сразу же закричало мне о ‘опасности’ и задало действительно жуткий тон. Очевидно, что там что-то скрывается, и он отчаянно пытается удержать ее от этого ночью.

Ребекка посещает группу поддержки для людей, восстанавливающихся после наркотической зависимости. Её консультант, Келли, отмечает её однолетний рубеж жетоном трезвости. Хотя поначалу она довольна, Ребекка обеспокоена, когда замечает тёмную фигуру, наблюдающую за ней. Чувство тревоги преследует её дома, и она замечает, что вещи потревожены и отмечены странным символом.

Ребекка была потрясена, когда Реймонд попросил её поработать в ночную смену, несмотря на ужасную бурю. Когда она начала готовить тела к бальзамированию, она заметила что-то ужасающее: у новых прибывших были глубокие следы когтей и их разорвало на части. В этот момент раздался гром, погас свет, и Ребекка погрузилась во тьму. Она обернулась и закричала, когда увидела пару светящихся красных глаз, смотрящих на неё.

В The Mortuary Assistant возникают проблемы с поддержанием саспенса, потому что её история увязает в излишних деталях. Призрачное присутствие Ребекки смешивается с частыми флэшбэками к сложному событию из её прошлого. Хотя эти флэшбэки в конечном итоге объясняют вещи и помогают нам понять главного героя, они прерывают ход повествования. Это ошибка — отходить от захватывающих моментов, когда зрители наиболее вовлечены. Эти откровения должны нарастать интригой и держать аудиторию в напряжении, но игра не совсем освоила темп и слои, необходимые для создания по-настоящему захватывающего опыта.

Несмотря на то, что сюжет становится более захватывающим во второй половине, серьёзная проблема сохраняется на протяжении всей игры. Ребекке нужно выяснить, что происходит, как Реймонд причастен к этому, и выполнять миссии, чтобы дать отпор. Игра наиболее увлекательна, когда ваши решения приводят к разным результатам и требуют обдумывания. Однако, сложно оставаться вовлечённым, потому что Ребекка на самом деле не разгадывает тайну – ответы просто даются ей без сколько-нибудь убедительного расследования. Она никогда не совершает значительных ошибок и не сталкивается с реальными препятствиями, и всегда умудряется двигаться вперёд. Ощущается, как будто играешь с чит-кодом, поскольку нет риска провала.

Создатель игры, Брайан Кларк, объединился с автором короткометражных фильмов ужасов Трейси Биби, чтобы написать сценарий к фильму. Хотя они старались оставаться верными исходному материалу, они также стремились добавить эмоциональную сложность характеру Ребекки. К сожалению, сюжет кажется разрозненным и страдает от многочисленных неразрешенных сюжетных проблем. Режиссер Джеремайя Кипп (известный по Slapface) мог бы улучшить ситуацию во время монтажа, создав более отточенный и увлекательный конечный продукт. Это разочаровывает, потому что фильм выглядит и звучит хорошо, и зрители, вероятно, будут надеяться на лучшее для главной героини.

Игнорируя незначительные проблемы, обстановка морга действительно тревожит, с тусклыми серыми и серебристыми тонами и меняющимся освещением. Стол для бальзамирования освещен как операционная, подчеркивая невероятно реалистичный макияж и протезы, используемые для создания жутких эффектов – например, разрезание бледной кожи. Когда Ребекка проходит через пространство, желтое свечение вокруг нее придает ей призрачный вид. Этот выбор освещения визуально представляет ее внутреннюю борьбу против жестокой, контролирующей силы, которая охотится на ее самые глубокие страхи. Эти сцены мощно эффективны и идеально сочетаются с леденящим душу звуковым оформлением. Звук бальзамирующей жидкости, устремляющейся в полости и заполняющей пустое пространство, по-настоящему ужасен. Очевидно, что режиссер понимает, как создать ужасающую атмосферу, и заслуживает признания за свое умелое режиссерское мастерство.

Нидерланд – стабильно сильная актриса, как уже знают поклонники таких сериалов, как Сплетница, Стрела и Флэш. Она идеально балансирует хрупкость Ребекки с её решимостью. Персонажа преследуют ошибки прошлого, но она всё же находит в себе силы противостоять своим самым глубоким и ужасающим страхам, которые представлены через сверхъестественные элементы. Однако использование религиозной символики не так эффективно, как в оригинальной игре – оно кажется несколько хаотичным. Хотя Нидерланд отлично справляется с тем, чтобы сделать сценарий настолько хорошим, насколько это возможно, этого недостаточно, чтобы сделать эту адаптацию полностью рекомендуемой, хотя это остается положительным аспектом шоу.

The Mortuary Assistant имеет стриминговую премьеру 26 марта на Shudder.

Смотрите также

2026-03-27 14:49