
Я был невероятно взволнован предстоящей Resident Evil Requiem, и я рад сказать, что она полностью оправдала мои ожидания.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KЯ фанат Resident Evil столько, сколько себя помню, начав с Director’s Cut на моей PSP, когда мне было семь лет – и я играю с тех пор, как и в Silent Hill. Мне всегда нравилось убивать зомби в детстве, и я был в восторге, обнаружив, что девятая игра в серии делает это более приятным – и даже более пугающим, чем когда-либо.
С самого начала вокруг Requiem было огромное волнение, и Capcom оправдывает эти ожидания игрой, которая порадует любого фаната Resident Evil. Она действительно предлагает лучшее из двух миров, сочетая различные стили и подходы. Вместо того, чтобы выбирать одно направление, игра охватывает всё, даря игрокам полноценный опыт.
Любители хоррора в последнее время наслаждаются множеством отличных релизов, и эта игра не исключение. Это поистине приятный опыт, предлагающий всё, чего мы жаждали в этом жанре – и предостаточно острых ощущений и крови в придачу.
Я прошел игру дважды, чтобы сформировать этот обзор. Мой первый проход был на сложности Стандарт (Современная), а второй — на Стандарт (Классическая). Я в основном играл от третьего лица, потому что мне так было комфортнее, хотя я переключился на первое лицо примерно на час, чтобы посмотреть, каково это.
Я играл в это на моей обычной PlayStation 5 – не Pro, просто для ясности. Лучшая часть? Мне не пришлось выбирать между производительностью и графикой; она предоставила и то, и другое! И не волнуйтесь, я держу этот обзор полностью без спойлеров.
Действительно лучший из всех миров.
Resident Evil Requiem механически совершенна. Она невероятно плавно работает на базовой PS5 – стабильно выдаёт 60 кадров в секунду с красивой графикой и без каких-либо проблем с производительностью. Геймплей и бои – самые приятные, которые я испытал в любой игре Resident Evil, независимо от уровня сложности.
Игра предлагает три уровня сложности при начале: Случайный, для расслабленного опыта, ориентированного на сюжет и головоломки; Стандартный (Современный), сбалансированная сложность, аналогичная недавним играм Resident Evil; и Стандартный (Классический), который воспроизводит сложность оригинальных игр Resident Evil и рекомендуется для ветеранов серии. Прохождение игры открывает еще более сложные уровни сложности.
Как давний поклонник, я очень надеялся начать с Классического режима, но беспокоился, что упущу полное впечатление от игры. И это действительно фантастично! Если вы опытный игрок и не уверены, какой режим выбрать, вы все равно сможете насладиться всем, что предлагает игра, просто с немного большей сложностью и используя Ink Ribbons (которые теперь можно создавать). Вы ничего не упустите! Если вы знакомы с серией, я настоятельно рекомендую выбрать полный Классический режим – это мечта, ставшая явью.
В игре присутствует система крафта, но она похожа на ту, что была в ремейках, где вы играете за Леона – простая и адаптируемая к вашему стилю игры. Вам в основном нужен порох. Однако крафт за Грейс довольно сильно отличается, требуя много крови. Похоже, 2026 год становится известен своими кровавыми играми, как Resident Evil Requiem, так и Iron Lung активно используют её.
Ранний геймплей Grace показывает, что это возвращение к классическим играм в жанре survival horror. Игрокам необходимо тщательно управлять своим ограниченным инвентарём, собирая множество предметов. Крафтинг играет большую роль, заставляя быстро думать и адаптироваться к каждой ситуации. Не используйте сразу ресурсы, такие как металлолом; сохраните их на случай, когда вам действительно нужно будет создать что-то важное, например, Hemolytic Injector для бесшумных устранений. Расточительное использование ресурсов может быстро поставить вас в затруднительное положение.
Играя за Леона, вы получаете классический экшен-хоррор, и, в отличие от прошлых игр Resident Evil, она действительно правильно расставляет акценты. Ключ в том, чтобы отдавать приоритет хоррору, поэтому, когда вы наконец берете под контроль Леона, это ощущается невероятно мощно – долгожданное изменение, которое снимает напряжение, накопленное ранее. Игра спроектирована с естественным приливом и отливом напряжения и действия.
Игра фокусируется больше на Леоне, чем на Грейс – примерно 60/40 – что показалось правильным, поскольку история в основном о ней. Геймплей Грейс не посвящен интенсивным действиям; она в основном пытается создать пространство, отталкивая или пиная врагов, позволяя ей сбежать или атаковать. Действительно захватывающие экшн-сцены зарезервированы для Леона. Однако, независимо от того, за какого персонажа вы играете, бой требует точного времени и использования любой возможности, которая у вас есть.
Не стреляйте по каждому зараженному врагу – обращайте внимание на подсказки на экране, которые предлагают альтернативные способы их уничтожения, особенно когда патронов мало. Следите за своими запасами, чтобы узнать, что вы можете быстро создать, и всегда осматривайте окрестности в поисках всего, что можно использовать в своих интересах, например, метательное оружие (особенно за Леона), чтобы помочь выиграть сражения.
Действительно сосредоточьтесь на том, что происходит вокруг вас, и вы не только станете лучше сражаться, но и это будет гораздо приятнее. Ключ к успеху — уловить правильный момент для нанесения удара.
Неважно, как вы начали знакомиться с серией Resident Evil или какие игры предпочитаете, эта новая часть предлагает что-то для каждого. Независимо от того, являетесь ли вы давним поклонником оригинальных игр или наслаждаетесь новыми выпусками, вам понравится многое. В общем, если вам когда-либо нравилась какая-либо игра Resident Evil в прошлом, скорее всего, вам понравится и эта.
Окей, как фанат Resident Evil, позвольте мне сказать, это не просто попадает в точку для любителей экшена и хоррора – это всё, чего мы когда-либо хотели, честно говоря. Это просто идеально.
Страх рождается из жуткой долины.
Итак, действительно ли Resident Evil Requiem пугает? Да, безусловно. Это действительно страшно.
Части игры за Грейс созданы, чтобы пугать, и они действительно справляются с этой задачей. Я правильно ожидал, что её страх заставит нас, игроков, тоже испугаться, и честно говоря, это самый пугающий Resident Evil, который когда-либо был. Хотя заразительный страх, безусловно, помогает, реальная причина в том, что зараженные враги невероятно реалистичны, умны и попадают в эту тревожную территорию ‘зловещей долины’.
Зомби из Requiem невероятно тревожат, потому что они выглядят не просто как люди – они ведут себя и даже звучат так, будто все еще живы. Несмотря на то, что они гротескны и изувечены, они пытаются говорить, произнося фразы, которые по-настоящему ужасают. Один особенно тревожный момент произошел, когда зомби икнул и слабо извинился – сказал «Прости» – прямо перед тем, как снова напасть.
Действительно жуткий момент произошел после того, как я уничтожил двух зомби в коридоре. Когда я повернулся, чтобы уйти, я услышал, как еще один зомби – горничная, которая пряталась в ванной – упала на колени рядом с телами и слабо прокричала: «Кто здесь натворил это?»
Она начала пытаться убрать кровь, но без губки или чего-либо, чем можно было воспользоваться, она могла только соскребать её. Затем она посмотрела наверх и увидела меня. Мы смотрели друг на друга около четырех секунд, прежде чем она вдруг вскочила, бросилась ко мне и закричала: ‘Почему здесь такой беспорядок?!’
Неудивительно, что Грейс была так расстроена на протяжении всей игры – я бы тоже испугался после этого! Это было действительно страшно.
Как поклонник Resident Evil, могу честно сказать, что это не просто победа для любителей экшена и хоррора – это абсолютная победа для всех нас, фанатов. Серьёзно, это всё, чего мы хотели.
Зомби – это не просто бесцельно блуждающие существа; иногда они бормочут себе под нос – один, которого называют The Butcher, постоянно объявляет, что ужин в шесть. Но еще более тревожно то, что ваш выбор может привести к моментам, когда зомби проявляют удивительный интеллект, что делает происходящее намного страшнее. Представьте, что вы видите двух зомби-врачей, притворяющихся, что ведут нормальный рабочий разговор – это так же жутко, как звучит.
Окей, даже когда я играю за Леона, что должно заставить меня почувствовать себя могущественным, я всё равно серьезно напряжён. Эта игра действительно хороша в пугающих моментах – настолько, что искренне пугает. Resident Evil всегда их имел, но эта? Эта просто идеально попадает по времени и подаче. Это лучшее, что я испытал в этой серии, без сомнений.
Даже когда ты знаешь, что произойдёт, игра всё равно создаёт много тревоги. Во время моего второго прохождения я всё ещё чувствовал напряжение и нервозность, что затрудняло продолжение. Удивительно, но знание того, что предстоит, на самом деле сделало игру более напряжённой, независимо от выбранного персонажа. Тревожная атмосфера остаётся с тобой на протяжении всей игры, постоянно создавая ощущение страха и печали.
Поклонникам хоррора и Resident Evil есть повод для волнения из-за Requiem. Она успешно сочетает жуткий хоррор, напряженное ожидание и захватывающий экшен, создавая захватывающий и по-настоящему пугающий опыт.
Дьявол кроется в деталях.
Эта игра наполнена небольшими деталями, которые действительно усиливают реализм. Вы даже можете видеть точное количество патронов у Леона, основываясь на вашем текущем количестве боеприпасов. Стрельба ощущается невероятно аутентично, как настоящая тренировка по стрельбе, и эти бесчисленные детали в графике и игровом процессе полностью погружают вас в происходящее.
Сюжет игры кажется немного поверхностным. Он не плохой, но ему не хватает глубины, как у других игр, даже в рамках серии Resident Evil. Персонажи и озвучка отличные, но в сюжете есть предсказуемые повороты, которые могут не понравиться игрокам, ставящим во главу угла повествование. И я, и другие рецензенты обнаружили несколько моментов, которые не совсем нашли отклик в том, как развивался сюжет.
Я не буду вдаваться в подробности, но были несколько моментов, которые я нашел слегка забавно плохими, а другие казались просто не вдохновляющими.
Концовка показалась особенно поспешной, особенно учитывая, насколько сильным было начало игры. Это была не плохая концовка, и направление, которое она взяла, не было неверным, но она могла бы выиграть от некоторой дополнительной разработки. Я понимаю, почему разработчики были рады выпустить её, и часто лучше, когда история начинается сильно, а не заканчивается сильно. Просто не ожидайте идеальной, полностью реализованной сюжетной линии.
Те, кто давно следит за серией Resident Evil, обычно знают, что сюжет не является основной целью – и часто склоняется к банальным, фильмам категории B. Но если вы человек, который действительно ценит сильный нарратив, особенно если вы привыкли к повествованию в играх, таких как Silent Hill, вам сюжет Resident Evil может показаться немного недостаточным.
Подпишитесь, чтобы получить более глубокое освещение Resident Evil Requiem.
В то время как геймплей и пугающие моменты в Resident Evil: Revelations 2 являются его сильными сторонами, сюжет не такой сильный, как в других играх серии. Он кажется немного слабым в сравнении и включает в себя много отсылок для фанатов, которые могут не понравиться всем игрокам — некоторые могут даже посчитать их отвлекающими.
Игра преуспевает благодаря своим захватывающим деталям, но некоторые из этих усилий могли бы быть лучше направлены на разработку более захватывающей истории, особенно к финалу. Хотя история в Requiem не была плохой, она также не была особенно запоминающейся.
Честно говоря, игра просто невероятно увлекательная и держит меня в напряжении, поэтому я не особо обращаю внимание на какие-либо недостатки в конечном итоге.
Совершенствование формулы Resident Evil
Оглядываясь на серию Resident Evil, вы обнаружите, что она следует последовательному шаблону. Игры разделяют общие элементы геймплея, темы повествования и способы создания страха. Requiem берет все эти знакомые части и улучшает их, чтобы создать отполированный опыт.
Я очень ценю аутентичность в играх, и я рад, что Resident Evil Requiem верен тому, что делает серию великой. Она добавляет некоторые новые идеи, но не меняет основной геймплей, что позволяет игрокам в полной мере насладиться опытом. Это не просто хорошая хоррор-игра, это фантастическая Resident Evil игра. Я думаю, что через несколько лет люди будут рассматривать Requiem наряду с классикой, такой как Resident Evil 2 и 4, и видеть в ней определяющую Resident Evil игру для сегодняшних игроков.
Эта игра – захватывающий, увлекательный опыт, который действительно передаёт суть Resident Evil. Если вам хоть немного интересно, она определённо стоит того, чтобы в неё поиграть. Кроме того, я подозреваю, что это ещё не конец истории, несмотря на то, что говорят слухи – кажется, что впереди ещё многое.
Requiem, безусловно, задаёт возможности для будущего контента – я ожидаю DLC, похожее на Shadows of Rose – но также завершает многие существующие сюжетные линии и отвечает на давние вопросы. Я действительно рад увидеть, куда пойдёт серия Resident Evil дальше, поскольку Requiem ощущается как свежий и многообещающий шаг вперёд для фанатов.
Для меня, как фаната Resident Evil, игра в Resident Evil Requiem была не просто исполнением мечты — она ощущалась как возвращение к чему-то знакомому и уютному.
Заключительные комментарии
Resident Evil Requiem дарит всё, на что могли надеяться поклонники Resident Evil и даже больше. Она умело сочетает напряжённый экшен с настоящим ужасом, создавая захватывающий опыт как для новичков, так и для давних игроков. Хотя сюжет несколько прост, а концовка кажется поспешной, сильное начало игры, с её отличным геймплеем и пугающими моментами, более чем компенсирует это. Requiem не просто продолжает традицию Resident Evil — она возвышает её, предлагая самую напряжённую и эмоционально резонансную часть в серии на сегодняшний день. Это невероятно приятно и заставляет с нетерпением ждать, что ждёт в будущем Resident Evil.
Смотрите также
- Обзор фильма «Господин Никто против Путина»: дерзкий учитель становится свидетелем милитаризации российских школ на фоне войны на Украине в пронзительном документальном фильме
- Лучшие сезоны сериала «Гриффины» в рейтинге
- Что случилось с «Тихоокеанским рубежом 3» (и выйдет ли он когда-нибудь)?
- Все 16 любовниц Тони в сериале «Клан Сопрано» по порядку
- 15 лучших сезонов «Симпсонов» в рейтинге
- Генеалогическое древо Таргариенов: все, кто появился в «Доме Дракона» и «Игре престолов»
- Лучшие документальные фильмы о золотом веке Голливуда
- ARC Raiders: Где использовать ключ Больницы Заброшенного Города
- Дочь Сэмми Уинворда, Миа, 19 лет, позирует для пикантной фотосессии в бикини после того, как выяснилось, что ее мать, звезда сериала, «отрезала ее от семьи», когда она создала учетную запись OnlyFans.
- Лучшая сборка на Шипы в No Rest for the Wicked.
2026-02-25 18:12