‘Бессмысленный’: Настоящий ветеран армии реагирует на фильм Call of Duty от Тейлора Шеридана.

После многих лет попыток, адаптации видеоигр теперь обретают успех в Голливуде. Фильмы, такие как Minecraft и Super Mario Bros., а также телесериалы, такие как Twisted Metal, Fallout и The Last of Us, доказали, что игры могут быть успешно перенесены на экран. Учитывая эту тенденцию и устоявшуюся популярность военных фильмов, неудивительно, что еще одна игра становится основой для крупного фильма.

☠️

Заспавнился. Умер. Снова заспавнился. Снова умер.

Круговорот жизни в CoD. Здесь мы делимся историями о самых нелепых смертях и ищем пати, чтобы страдать вместе.

Посмотреть свой K/D (и заплакать)

Послужив в Иракской войне и имея некоторое знакомство с играми Call of Duty, я беспокоюсь, что предстоящий фильм будет типичным боевиком, романтизирующим войну и героически изображающим её выживших. Мой опыт с играми пришелся на период моей службы в Ираке — у одного из солдат был Xbox и телевизор в наших жилых помещениях, и многие из нас, включая тех, кто видел боевые действия, расслаблялись, играя. Слушая, как люди играют, стало ясно, что единственной реальной связью игры с реальными боевыми действиями был чат во время игры.

Военные истории Питера Берга не изменились за эти годы.

Call of Duty

Война всегда была популярной темой для захватывающих историй, балансирующих азарт с эмоциональной глубиной, как видно на примере классики, такой как The Lord of the Rings и вселенной Star Wars. В последнее время, по мере того как подобные истории становятся все более распространенными, кинематографисты, сосредоточенные на войне, все чаще отдают приоритет исторической детализации и реалистичным персонажам.

Несмотря на продолжающуюся критику и предсказуемые сюжетные линии, некоторые режиссёры продолжают полагаться на избитые клише и чрезмерно позитивные изображения войны. Питер Берг, режиссирующий фильм Call of Duty, вольно обратился с правдивой историей, включив в неё крупномасштабное сражение, которое на самом деле никогда не происходило. Очевидно, реальный опыт ранения и помощи со стороны местных афганских жителей до прибытия американских сил не показался достаточно драматичным для фильма.

Один сериал наполнен захватывающим действием, но при этом ощущается реалистичным. Это отчасти связано с тем, что Руди Рейес, бывший морской разведчик, который сам пережил эти события, сыграл себя в шоу. Мини-сериал рассказывает о вторжении в Ирак – за год до моей собственной отправки – и фокусируется на точном изображении событий и людей, вовлеченных в них.

Эти персонажи — не идеальные герои или злодеи. Они реалистичны — у них есть слабости, они проявляют храбрость, глубоко переживают из-за того, за что сражаются, и часто сомневаются в своих приказах и лидерах. Наблюдая за военной операцией из первых рук, я считаю, что этот подход создает гораздо более увлекательную историю, чем просто сосредоточение на действиях и крутых персонажах, совершающих героические поступки ради острых ощущений.

Call of Duty был популярен во время развертывания в Ираке, потому что он не был похож на реальный бой.

Понятно, что люди остро реагируют на то, как война и опыт солдат изображаются в фильмах, будь то основано на реальных событиях, книгах или даже видеоиграх. Когда видеоигры адаптируются в фильмы, наиболее успешными обычно оказываются те, у которых есть сильный, содержательный сюжет, который был бы хорош даже без игрового процесса.

Игры в жанре шутер от первого лица печально известны своей сложностью при адаптации в кино. Хотя некоторые и пытались это сделать, с ограниченным успехом в первое десятилетие или около того, они часто уступают другим боевикам. Это отчасти потому, что сюжеты и то, как вы играете в игру, обычно не кажутся реалистичными при переносе на большой экран.

Во время моей службы я в основном работал на вспомогательных должностях вдали от прямых боевых действий, и, к счастью, мне никогда не приходилось использовать своё оружие. Всякий раз, когда я покидал нашу базу – которую мы называли ‘проволокой’ – я обычно безопасно передвигался внутри Humvee, как Тони Старк в начальных сценах Iron Man, или на вертолёте. Также, люди, с которыми я служил, не всегда были передовыми солдатами.

После окончания первоначальных боевых действий солдаты, подобные тем, с кем я работал в Киркуке, часто выполняли роли, такие как водители грузовиков, механики, пилоты или инженеры – любые навыки, которые были необходимы. Большую часть времени они имели дело с длительными периодами скуки, усталости и разочарования, прерываемыми короткими, интенсивными вспышками насилия, страха и волнения. К сожалению, эти опасные моменты происходили чаще, чем следовало бы.

Играть в Call of Duty ощущалось как упрощённая и немного комичная версия реального боя. Когда настоящие солдаты играли вместе с нами на базе, их реакции и идеи были одновременно забавными и удивительно информативными. Будет сложно сохранить удовольствие от игры, одновременно делая её реалистичной, и, вероятно, поэтому…

Берг, работая с Тейлором Шериданом, мог бы легко создать Call of Duty игру, которая является лишь поверхностным пересказом очередной военной истории, едва ли напоминающей основную идентичность франшизы. В качестве альтернативы, если они будут тесно придерживаться типичных тропов военного жанра, фанаты могут найти её предсказуемым и чрезмерно драматичным боевиком.

Вклад Тейлора Шеридана, вероятно, определит успех или провал фильма по Call of Duty.

Многие фильмы отдают приоритет ярким визуальным эффектам, а не осмысленному сюжету, и этот фильм рискует повторить ту же ошибку. Однако, если фильм по Call of Duty будет просто непрерывным зрелищем, полным экшена – особенно если он основан на Modern Warfare – это больше, чем просто пустое развлечение. Распространенная фраза «Война – это ад» на самом деле недооценивает реальность. Показ насилия как славного не только притупляет чувствительность людей к его ужасам; он активно ухудшает ситуацию.

Прославление солдат без признания их трудностей или недостатков может быть фактически разрушительным, особенно для ветеранов, сталкивающихся с проблемами психического здоровья, такими как травма или вина выжившего. Представление их только как безупречных героев игнорирует сложные реалии, с которыми они сталкиваются, и может быть бесполезным.

Я думаю, что работа Берга в качестве продюсера и режиссёра аккуратно вписывается в определённую схему, но Тейлор Шеридан гораздо более непредсказуем. Некоторые из его популярных шоу, кажется, прославляют проблемы богатых, неприятных персонажей, не особо заботясь о последствиях. Однако он также создаёт шоу, которые на удивление вдумчивы и сложны, бросая вызов ожиданиям. Возьмите, например, Lioness. Предпосылка – агенты ЦРУ женского пола – звучит поверхностно, но шоу на самом деле предлагает тихую критику как ЦРУ, так и Войны с террором, предполагая, что они глубоко несовершенны.

Ещё одним потенциальным преимуществом является то, что Тейлор Шеридан может вдохновиться на создание реалистичной и вдумчивой военной истории. Его предыдущий фильм, основанный на книге Дуга Стентона Horse Soldiers, не совсем достиг этого. Стремясь почтить группу «зелёных беретов» и их афганских союзников в первые дни войны в Афганистане, он отдал приоритет мифологизации, а не подлинной глубине и эмоциональной связи. Экшн-сцены были точными, но попытка фильма быть уважительным иронично помешала ему по-настоящему показать человечность реальных людей, которых он изображал.

Несмотря на то, что он умелый рассказчик, многие его персонажи, особенно женщины, глубоко порочны – не просто несовершенны, а по-настоящему ужасные люди. Однако он изображает эти негативные качества как сильные стороны. Такой подход мог бы значительно улучшить глубину и сложность большого состава персонажей Call of Duty, сделав их достаточно интересными, чтобы перейти из внутриигровых роликов в полнометражный фильм.

Однако, подробное описание всего может разочаровать давних поклонников, которые любят создавать собственные интерпретации и предыстории. Именно поэтому я думаю, что фильм Call of Duty – это рискованная идея. Моя личная связь с играми обусловлена моим опытом службы в армии США, поэтому я искренне надеюсь, что режиссёр Берг и сценарист Шеридан смогут меня удивить и добиться успеха.

Смотрите также

2026-02-16 02:12