Создатели вызывающей споры игры, Take Us North, а именно Anima Interactive, загадочно исчезли из сети спустя несколько дней после усиления критики. Это исчезновение последовало за раскрытием связей между ними и заметными организациями, такими как Microsoft, Wings Interactive, Sweet Baby Inc., и даже Организацией Объединенных Наций.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KИгра, с которой всё началось
В центре бушующей бури стоит ‘Отведи нас на север’ – захватывающая игра на выживание, созданная Anima Interactive.
Проект представлен как ‘этически ориентированное’ путешествие – сострадательная игровая концепция, в которой игроки берут на себя роль ‘гуиа’, или проводника, сопровождающего группы мигрантов, пересекающих пустыни, преграды и американские пограничные патрули во время их миграции в Америку.

Проще говоря, разработчики изначально называли это способом подчеркнуть трудности, с которыми сталкиваются мигранты, основываясь на интервью и антропологических исследованиях. Основные публикации, такие как Wired, с энтузиазмом назвали это ‘инструментом для развития эмпатии’. Microsoft добавила достоверности, поддержав проект через свою программу ID@Xbox Developer Program, которая предоставила начальное финансирование и возможность продвижения на ранней стадии.
Однако критики восприняли противоположную точку зрения. По их мнению, ‘Отведи нас на север’ отклоняется от повествования и вместо этого, кажется, восхваляет преступных контрабандистов и легкомысленно относится к незаконным переходам границы. По сути, то, что испытывает игрок, — это не просто повествование, а погружение в процесс контрабанды мигрантов через границу Соединенных Штатов.
Готическая Терапия приоткрывает завесу.
Дискуссия могла бы остаться в кругу любителей игр, если бы не независимый исследовательский канал Gothic Therapy, который ведут MasterofTheTDS и Writing Raven. Их исследования показали, что разработка проекта не была независимой и органичной, а была осуществлена через хорошо спланированную систему институциональной поддержки.
Вот что им удалось обнаружить:
- Wings Interactive: Эта таинственная группа финансирования снова появилась в поле зрения. Сооснователь Wings Одри Лепринс публично продвигала Take Us North, одобряя её и помогая включить в программу инди-фестивалей. Хотя Wings, возможно, и не финансировала напрямую этот проект, её поддержка имела значительный вес.
- Sweet Baby Inc.: Gothic Therapy напомнил зрителям о связи между Wings и Sweet Baby Inc. — в частности, через Ким Белаир, сооснователя SBI, который входил в совет директоров Wings. Хотя нет никаких доказательств того, что Sweet Baby напрямую работала над Take Us North, их влияние внутри Wings косвенно связывает их с этим проектом.
- Clever Endeavor Games: Еще одна студия, Clever Endeavor, предположительно инвестировала в Take Us North, а также финансирует программу Elevate Wings на 2025 год, которая направляет средства на проекты, движимые активистами.
- Microsoft: Благодаря ID@Xbox, Microsoft предоставила компании Anima Interactive корпоративную легитимность, продвинув Take Us North к широкой публике.
- Организация Объединенных Наций: Возможно, самое шокирующее открытие — Gothic Therapy сообщила, что Take Us North была продемонстрирована в Организации Объединенных Наций под кодовым названием «Американская мечта» всего девять месяцев назад. Игра, моделирующая нелегальные переходы границы, имела не только корпоративную, но и глобальную институциональную поддержку.

Эта взаимосвязанная сеть значительно повысила статус ‘Take Us North’, выводя его за рамки простого инди-проекта. Она послужила реальным примером, демонстрирующим, как Wings, Sweet Baby и их партнеры успешно направляют активистские инициативы к известности, одновременно выявляя случаи, когда корпорации и международные институты оказывали поддержку таким проектам.
Публичное Отвержение
Несмотря на всю институциональную поддержку, публика не поверила в это.
На YouTube-канале GameTrailers трейлер Take Us North собрал относительно скромное количество просмотров – 3800, при этом количество отметок «не нравится» (433) значительно превышало количество отметок «нравится» (69) по состоянию на 26 августа.
По состоянию на 26 августа трейлер Take Us North на YouTube-канале GameTrailers получил всего 3800 просмотров, при соотношении 6,5 отметок «не нравится» на каждую отметку «нравится», в общей сложности 433 отметки «не нравится» против 69 отметок «нравится».

1. Канал Anima Interactive на YouTube тоже не добился большого успеха, набрав всего 61 подписчика. Возможно, без поддержки Microsoft, Wings и фестивалей игра могла бы остаться незамеченной.
2. Канал Anima Interactive на YouTube испытывал трудности с привлечением аудитории, имея всего 61 подписчика. Без поддержки Microsoft, Wings и рекомендаций фестивалей, вероятно, игра осталась бы незамеченной для многих.
3. Канал Anima Interactive на YouTube не привлек значительного внимания, имея всего 61 подписчика. Без поддержки Microsoft, Wings и спонсорства фестивалей, игра могла быть полностью упущена из виду.
Проект приобрел значительную популярность, когда был представлен влиятельными личностями, такими как Асмонголд, SmashJT, Grummz и Gothic Therapy, что вызвало интерес к его концепции и связям. Примечательно, что Илон Маск также высказался по поводу споров, описав проект как ‘вполне странный’ или просто ‘Странный’.
Anima Interactive исчезает
На фоне растущего внимания, Anima Interactive предприняла значительный шаг – они удалили весь свой цифровой след.

Согласно записям SmashJT, основной аккаунт студии в Instagram (@anima_creates) был удален. Ее основательница, Карла Рейес (@kreyess121), также удалила свою личную учетную запись. Страница компании в Instagram теперь приватная. Кроме того, официальный веб-сайт Take Us North, ранее использовавшийся для рекламы игры и ссылки на ее кампанию Kickstarter, теперь защищен приватным барьером.
Студия, по-видимому, исчезла, не оставив после себя никаких следов, как только начались расследования ее связей.
Почему исчезновение Anima Interactive имеет значение
Вместо того, чтобы открыто обсуждать проект, оправдывать художественные решения или напрямую взаимодействовать с критиками, Anima Interactive предпочла более уклончивый подход, избегая прямого столкновения с критикой.

Этот выбор посылает громкий сигнал.
Это предполагает:
- Студия не была готова ответить на сложные вопросы об источниках финансирования и институциональной поддержке.
- Негативная реакция пробила глянцевую завесу пиара и ударила по самой основе легитимности проекта.
- Анима, возможно, опасалась, что дальнейшее раскрытие информации приведет к появлению еще более неприятных откровений.

Вместо того, чтобы утихомирить споры, исчезновение только усилило их. Каждая удалённая учётная запись и заблокированная страница служат растопкой для тех, кто утверждает, что *На Север* было чем-то большим, чем просто невинной инди-историей; это была часть скрытой повестки дня индустрии, о которой они не хотят говорить.
Эффект Стрейзанд
Попытки Anima Interactive замести следы непреднамеренно вызвали феномен, известный как эффект Стрейзанд — ситуацию, когда попытки скрыть информацию приводят к еще большему общественному вниманию к ней.

Если бы студия просто проигнорировала критику, возможно, эта проблема со временем утихла бы. Однако, поскольку произошедшее, кажется, подтверждает утверждения критиков, теперь на это смотрят как на доказательство того, что их оценки были верными.
Как любитель кино, должен сказать, что довольно разочаровывает, когда производственная компания хвастается своим социально ответственным имиджем, а затем уклоняется от защиты своих же творений. Это вызывает вопросы об их приверженности и честности.
Итог
Отвези нас на север превратилась из малоизвестной инди-игры в глобальный скандал.
Первоначально Microsoft предоставила финансирование, затем последовало одобрение Wings, а позже была демонстрация в Организации Объединенных Наций. Теперь, с возросшей известностью, Anima Interactive выбрала полное саморазрушение.

Речь идет уже не просто об одной видеоигре; это о том, чтобы обеспечить прозрачность, нести ответственность за наши действия и понимать, как влияние может распространяться по игровой индустрии, формируя идеологии внутри игр, независимо от предпочтений игроков.
Если бы Anima Interactive полагали, что сокрытие истории приведет к ее исчезновению, они ошибались. На самом деле, изучение и анализ только начались.
Смотрите также
- 58 лучших фильмов о баскетболе по версии TopMob
- 14 лучших боевиков с участием женщин
- 3 боевика на Netflix, которые нужно посмотреть в апреле 2024 года
- СПБ Биржа акции прогноз. Цена SPBE
- Все, что следует помнить от Босха: Наследие перед просмотром 3-го сезона
- Реальна ли организация пчеловодов в боевике Джейсона Стэтхэма Prime Video?
- Обзор фильма ‘Плоть Непрощенных’ (2025)
- Лучшее аниме в жанре ужасов, которое выйдет в 2025 году
- 25 лучших фильмов о мести всех времен в рейтинге
- Австралийский актер Джай Кортни выходит с редко видной маленькой дочкой и партнершей Диной Шихаби во время шоппинга в Нью-Йорке.
2025-08-27 22:02