Обзор GUG – Бесконечная предпосылка не оправдывает ожиданий

Проще говоря, ‘GUG‘ – это тактическая стратегическая игра с элементами roguelike, разработанная Martian Lawyers Club. Вы командуете персонажами GUG в бою, наделяя их различными способностями, вводя определенные слова. Проходите волны противников, получайте новых GUG по ходу игры и развивайте или усиливайте их, используя разные слова или боевой опыт. Неудачное столкновение с волной врагов может привести к концу игры, требуя начать все сначала.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Создание игрового юнита (ИЮ) путем ввода любой желаемой фразы может быть забавным, поскольку это превращает любое выражение в способного бойца. Однако игровой процесс может показаться запутанным из-за отсутствия четких объяснений или учебных пособий. К сожалению, не все ИЮ полезны, что снижает азарт от экспериментов с фразами. Кроме того, существует несколько ошибок и недоработанных аспектов, которые могут помешать вашему игровому опыту. Несмотря на многообещающую концепцию, реализация оставляет место для улучшений в некоторых областях, что приводит к в целом удовлетворительному, хотя и несовершенному, игровому процессу.

В захватывающем мире GUG всё вращается вокруг создания собственных бойцов! В начале вам даётся удивительная возможность превратить любого GUG в грозную силу, просто набрав уникальную фразу. Азарт начинается, когда вы оживляете этих настроенных GUG и наблюдаете за ними в игре. Более того, вы можете собирать новых союзников GUG и трансформировать их, используя различные фразы, добавляя дополнительный уровень веселья, экспериментируя с комбинациями, чтобы создать команду, которая соответствует вашему стилю, или узнать, каких удивительных GUG можно призвать из ваших собственных слов!

К сожалению, игра испытывает трудности в различных аспектах, особенно в предоставлении чётких указаний. Поначалу в игре довольно мало инструкций, что заставляет игроков в основном рассчитывать только на себя. Им приходится самостоятельно разбираться, как играть, определять цель и понимать различные механики, и всё это без каких-либо формальных объяснений. Это значительно усложняет процесс обучения, поскольку нет чётких указаний о том, какие действия следует предпринять. По сути, вы нажимаете на объекты, надеетесь на лучшее и экспериментируете, чтобы понять, почему происходят те или иные результаты.

Изучение правил игры может быть приятной частью процесса, но отсутствие четких инструкций часто приводит к ненужным ошибкам. Например, у вас может быть Mother Morula GUG, которую нужно защищать, но игра не сообщает, что перехват каждого противника необходим, иначе Mother Morula получит повреждения. Хотя вы в конечном итоге разберетесь, недостаток объяснений приводит к предотвратимым поражениям, что может быть неприятно, когда в дело вступают сложные концепции.

Эта задача усугубляется значительным уровнем сложности игры, что делает обучение довольно сложным. Однако, как только вы освоите игровой процесс, вы часто будете сталкиваться с быстрыми поражениями из-за сильных противников. Искусственный интеллект врагов мастерски использует свои возможности, чтобы подавить вас. Ваша цель — уничтожить всех врагов или сразиться с боссом. Даже боссы могут обладать чрезмерно сильными способностями, например, иметь ошеломляющие миллион единиц здоровья, что приведет к внезапному завершению вашего игрового процесса.

Проще говоря, некоторые устройства улучшения игрового процесса имеют сложные характеристики, требующие подробного описания. Эти детали отображаются в информационных окнах при наведении на них курсора. Однако некоторые из этих окон содержат слишком много текста и их трудно прочитать полностью из-за их длины. В результате сложно полностью понять возможности определенных устройств, что затрудняет их эффективное использование.

Сложные тексты могут отбить у вас желание пробовать что-то новое, особенно когда дело касается использования универсального устройства (УУ), принцип работы которого вы до конца не понимаете. Неправильное использование этих устройств может привести к нежелательным последствиям, а процесс экспериментирования часто бывает разочаровывающим. Иногда вы можете прибегнуть к слепому применению УУ или просто бросаться в атаку, надеясь на удачу, вместо того чтобы четко понимать, как они работают. Это отсутствие ясности может снизить ваше удовольствие, поскольку вместо обдуманных и уверенных действий вам приходится полагаться на чистую случайность.

Не все сгенерированные градиенты полезности (SGU) одинаковы — некоторые работают намного лучше других. Азарт от тестирования различных фраз в этой игре может угаснуть, когда вы начинаете проигрывать, особенно если ваша фраза производит сильный SGU, но все равно приводит к поражению. Это заставляет игроков меньше экспериментировать с новыми фразами и больше придерживаться мощных, которые они находят случайно.

Другими словами: SGU различаются по качеству, некоторые превосходят другие. Когда вы играете и пробуете различные фразы, это может наскучить, когда вы начинаете проигрывать, особенно если ваша фраза генерирует хороший SGU, но все равно приводит к вашему поражению. Это делает игроков менее заинтересованными в экспериментах и более склонными к использованию мощных SGU, которые им попадаются случайно.

По сути, эффективность ОУГ (Общей Универсальной Грамматики) снижается, когда вы понимаете, что определенные фразы дают лучшие результаты ОУГ. Получение неуязвимых, усиливающихся со временем или поглощающих здоровье ОУГ становится относительно простым при использовании связанных ключевых слов. В какой-то момент, стимул к поиску различных результатов практически исчезает, поскольку нет дополнительной выгоды от успеха с другими типами ОУГ. Со временем процесс ввода фраз превращается из увлекательной игры, полной непредсказуемости, в необходимый шаг, лишенный изначального очарования.

Игра часто сталкивается с проблемами, такими как ошибки и сбои, которые могут остановить игровой процесс или даже привести к сбою всей системы. Многие из этих проблем связаны с визуальными аспектами, но они могут сделать игру неиграбельной в определенные моменты. Например, враги могут не продвигаться дальше, или объекты могут накладываться друг на друга и исчезать, создавая впечатление, что проект был поспешно завершен, без должного внимания к тщательному тестированию конечного продукта.

Общее впечатление от GUG может показаться громоздким и ослабить его основную концепцию. Хотя GUG хорошо работает, когда функционирует как прямолинейная рогалик-игра, где вы манипулируете фразами для достижения своих целей, она часто ставит вас в сложные ситуации с минимальной помощью и очевидным преимуществом для противника. Она подходит для исследовательского геймплея или опытных энтузиастов рогаликов. Однако, если вы ищете более сложный опыт, который не приводит к путанице, другие варианты могут быть более подходящими.

Виктор сделал обзор GUG на ПК по предоставленной копии для обзора.

Смотрите также

2025-08-26 17:04