Энди Мускетти говорит, что фильм «Тень колосса» еще не умер

С 2014 года режиссёр Энди Мускетти подключен к проекту вывода на большой экран нашумевшей видеоигры «Тень колосса». За последние десять лет он снял два фильма из серии «Оно», снятых по «Флэшу», и в настоящее время работает над адаптацией «Бэтмена: Храбрый и смелый» для DCU. Тем не менее, за этот период не было никаких обновлений относительно «Тени Колосса». Интересно, что обновленная версия игры была выпущена в 2018 году. Несмотря на длительный процесс разработки, Мускетти подтверждает, что продолжает участвовать в работе над фильмом, и делится потенциальными причинами задержки.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

В интервью Радио ТУ через IGN режиссер Мускетти рассказал о долгожданной экранизации. Хотя он не раскрыл никаких подробностей, похоже, что бюджет является серьезной проблемой для Sony Pictures. Как заявил Мускетти: «Существуют различные версии фильма, и, естественно, я бы хотел, чтобы они дали мне 200 миллионов долларов, но это еще один аспект, который следует учитывать». Мускетти поспешил заверить, что проект не заброшен, и поделился причинами, по которым он увлекся фильмом, находящимся в разработке. «Возможно, я не большой геймер, — сказал он, — но Shadow of the Colossus кажется мне шедевром, и я играл в нее несколько раз.

После десятилетнего пути по воплощению фильма в жизнь мы теперь оказались на распутье… Я нашел сценарий, который глубоко во мне резонирует, однако осуществимость производства зависит не только от моя страсть к этому, а скорее популярность и рыночный спрос на такую ​​интеллектуальную собственность.

«Shadow of the Colossus», первоначально выпущенная для PlayStation 2 в 2005 году, представляет собой захватывающую приключенческую игру в жанре фэнтези, в которой игроки берут на себя роль главного героя в волшебном мире, сражаясь и побеждая шестнадцать огромных колоссов. Игра заслужила признание благодаря своему масштабу, потрясающим пейзажам и уникальному дизайну, и ее часто называют одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных. Экранизация «Тени колосса» изначально была анонсирована в 2009 году, а в 2012 году она, похоже, набрала обороты, когда к команде присоединился Джош Транк из «Хроники». Однако из-за осложнений с «Фантастической четверкой» Транк ушел, и Мускетти взял на себя проект в 2014 году, сразу после своего хита ужасов «Мама». С тех пор производство застряло в подвешенном состоянии более чем на десять лет.

Колоссальный бюджет «Тени колосса» по сравнению с другими адаптациями видеоигр

Адаптации видеоигр, такие как Super Mario Bros., Five Nights at Freddy’s и Sonic the Hedgehog, в настоящее время переживают возрождение в прокате. Однако эти фильмы по-прежнему имеют определенный негативный имидж, что может заставить студии с осторожностью подходить к инвестированию 200 миллионов долларов, о чем просит режиссер Мускетти. Sony Pictures потратила на Uncharted 120 миллионов долларов, и это был умеренный успех. Самый дорогой фильм из серии «Соник: Ежик Соник 3» обошелся всего в 122 миллиона долларов. Это третья часть известной франшизы, тогда как предлагаемый бюджет Мускетти рассчитан на первый фильм новой серии. Учитывая популярность «Тени колосса», Sony Pictures может беспокоиться, что фильм не принесет доходов от блокбастеров, чтобы покрыть затраты. Запланированная в 2000-х годах адаптация «Биошока» Гора Вербински в Universal Pictures с рейтингом R столкнулась с аналогичными проблемами и в конечном итоге не состоялась.

Не исключено, что следующей работой Мускетти станет «Тень колосса», поскольку он намекал на другой фильм перед «Отважным и смелым». Sony изучает способы адаптации большей части своей интеллектуальной собственности в области видеоигр после успеха художественного фильма «Uncharted» и продолжающегося производства второго сезона «Twisted Metal». Кроме того, в разработке находится телесериал «Бог войны». Учитывая потенциал впечатляющих визуальных эффектов, «Тень колосса» могла бы стать эпическим фэнтезийным фильмом, который найдет отклик у зрителей во всем мире, при условии, что он получит стратегическую маркетинговую кампанию и подходящую дату выхода.

Смотрите также

2025-01-08 23:32