
Как давний энтузиаст Call of Duty, ставший свидетелем эволюции этой франшизы с момента ее создания, я должен признать, что поначалу я скептически относился к новой системе «Omnimovement» в Black Ops 6. Однако после погружения в игру (каламбур задумано), я должен сказать, что это глоток свежего воздуха, который возродил мою любовь к этому сериалу.
Заспавнился. Умер. Снова заспавнился. Снова умер.
Круговорот жизни в CoD. Здесь мы делимся историями о самых нелепых смертях и ищем пати, чтобы страдать вместе.
Посмотреть свой K/D (и заплакать)В настоящее время Call of Duty: Black Ops 6 является одной из самых обсуждаемых игр в Интернете. Неудивительно, что игры Call of Duty часто привлекают много внимания. Новая система «омнидвижений» в игре вызвала немало споров, и один из ее создателей высказал некоторое представление о ней.
Переход к новому стилю игры в Black Ops 6 был в первую очередь вдохновлен плавностью, как описали Йель Миллер, Мэтт Скронс и VGC. В отличие от более медленного темпа Modern Warfare 2, Black Ops 6 предлагает более быстрый, интенсивный и, что самое важное, более плавный игровой процесс. Миллер объяснил: «Мы обнаружили, что любимые [игры] кажутся плавными, поэтому мы сосредоточились на том, какие элементы мы могли бы добавить и какие правила мы могли бы изменить, чтобы добиться такой плавности.
Рекомендуемые видео
Система Omnimovement позволяет игрокам прыгать в любом направлении, упрощая уклонение от препятствий, таких как стены, чтобы избежать вражеского огня, и часто превращает перестрелки в насыщенный кинематографический опыт, а не в двух человек, стреляющих друг в друга. Treyarch ожидает, что эта система может произвести революцию не только в Call of Duty, но и во всем жанре соревновательных шутеров.
Как заядлый геймер, позвольте мне сказать вам, что слоган Black Ops 6 «Назад нет» глубоко резонирует со мной. Дело не только в игре, а в механике движения в частности. Видите ли, после того, как я испытал плавность Omnimovement, я обнаружил, что тоскую по нему в других играх, в которые играю. Отсутствие таких захватывающих систем движения ощутимо, из-за чего эти впечатления кажутся несколько неполными.
Фундаментальным аспектом любого игрового процесса является движение игрока, и, по словам Скронса и Миллера, значительная часть игры претерпела изменения для включения этой обновленной системы. Этот капитальный ремонт привел к изменениям в дизайне уровней, что дало игрокам возможность прыгать через узкие отверстия, проскальзывать через щели и так далее. Примечательно, что боевой механизм был тщательно переработан с упором на уточнение таких аспектов, как взаимодействие помощи при прицеливании с Omnimovement.
Многим энтузиастам серия Call of Duty показалась несколько однообразной. Тем не менее, Black Ops 6 с обновленной системой передвижения, уникальным стилем игрового процесса и доступностью через GamePass привнесла столь необходимый всплеск новизны во франшизу, жаждущую перемен.
Смотрите также
- Обзор фильма «Господин Никто против Путина»: дерзкий учитель становится свидетелем милитаризации российских школ на фоне войны на Украине в пронзительном документальном фильме
- Как исправить печи мастерской Кильнден в Crimson Desert
- Super Animal Royale: Полное руководство по местонахождениям сети тоннелей кротов
- «Чужестранка», 8-й сезон: шокирующий поворот судьбы Фейт объяснен!
- Mewgenics: Как победить Dybbuk – руководство.
- 10 эротических фильмов ужасов, которые будут преследовать ваши желания, включая «Носферату»
- Mipcom 2024 обсуждает расходы в США и как справиться с экономическим спадом, когда «Морская полиция» находится в центре внимания
- Младшая сестра Николь Кидман Антония выполняет поручения в северном пригороде Сиднея после смерти их любимой матери Джанель.
- 7 злодеев Бэтмена, основанных на реальных людях
- Голливуд переделывает «Офицера и джентльмена», и это плохая идея
2024-12-01 17:20