Как Capcom создала одного из ужасающих новых монстров Monster Hunter Wilds


Как поклонник Monster Hunter Wilds, я всегда восхищаюсь креативностью и инновациями, которые используются при создании новых монстров для каждой игры. Процесс оживления такого монстра, как Балахара, не только увлекателен, но и невероятно сложен.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



Эта история является частью нашей серии Летнего игрового марафона.

Как создать нового монстра для такой игры, как Monster Hunter Wilds?

В каждой части серии Monster Hunter игроки знакомятся с новыми существами, которых можно преследовать, многие из которых в конечном итоге получают известность и вновь появляются в последующих играх. Это возлагает на Capcom значительную ответственность при разработке нового монстра для следующей игры, такой как Monster Hunter Wilds. Одним из таких недавно представленных существ из Wilds является Балахара, дебютировавшая на фестивале Summer Game Fest в этом году.

Как фанат, я рад сообщить, что чудовищный Левиафан, колоссальное змееподобное существо, скрывается под песчаными дюнами Наветренных равнин. Этот грозный зверь способен безжалостно устраивать засаду на ничего не подозревающих игроков или других существ, которые осмеливаются отдыхать над его укрытиями. Мне выпала честь поговорить с Канаме Фудзиокой, исполнительным директором Monster Hunter Wilds, во время Summer Game Fest, чтобы получить представление о процессе Capcom по созданию нового монстра, такого как Балахара. Фудзиока объяснил, что все начинается с решения, какую роль разработчики хотят отвести монстру в игре. Затем дизайнеры игрового процесса и визуальные дизайнеры постоянно сотрудничают, чтобы воплотить это существо в жизнь.

В интервью Digital Trends Фудзикора объяснил, что игровой процесс в контексте истории воспринимается как серия встреч с новыми монстрами. Каждый новый монстр служит определенной цели: он может стать первым противником, с которым вы столкнетесь, познакомить вас с определенной игровой механикой или сыграть роль в развитии повествования.

С творческой точки зрения мы продумываем концепцию внешнего вида и действий монстра. Такой обмен мнениями часто происходит между нашим геймплеем и визуальными дизайнерами. В результате получается не просто босс или противник. Вместо этого он превращается в живое существо, которое процветает в окружающей среде. Хотя он выполняет функциональную роль в игре, например, обучение или испытание, он также демонстрирует автономию, что требует взаимодействия на своих условиях. Этот процесс труден, но награда может быть огромной.

По словам Фуджока, Capcom стремилась разработать монстра по имени Балхара, который мог бы перемещаться в особых стаях в пустыне. Следовательно, они придумали существо, способное нырять в песок и всплывать на поверхность, а также перемещаться под дюнами. Эта идея повлияла как на внешний вид существа, так и на добавление ловушек с зыбучим песком на Наветренных равнинах для игровых целей. Фуджока размышляет об этом процессе, заявляя, что он превратился из функционального дизайна в экологическую осуществимость и в конечном итоге интригующим образом внес свой вклад в игровой процесс.

Пока Capcom охотилась на другого монстра во время автономной демо-версии Wilds, которую я видел на Summer Game Fest, Балахара все равно оставил неизгладимое впечатление. Я рад, что теперь я лучше пойму, как был создан такой угрожающий монстр, когда играю в Monster Hunter. Wilds после выхода на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S в 2025 году.

Смотрите также

2024-06-12 21:35