8 NES JRPGs, которые сразу же увлекают.

JRPGs могут занимать много времени на прохождение – даже короткие обычно требуют от 15 до 20 часов игрового процесса. Чтобы изучить больше в этом жанре, я начал еженедельную рутину, играя в две новые JRPGs по два часа каждая, что помогает мне открывать более широкий спектр тайтлов.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Погружаясь в старые игры, я заново открыл для себя несколько классических японских ролевых игр с NES. Хотя играть в них сейчас может быть сложно из-за устаревшего управления, они всё ещё предлагают стоящие впечатления. Если вам интересно, но вы не хотите разочаровывающего опыта, я рекомендую ознакомиться с некоторыми NES JRPGs, которые остаются приятными от начала до конца.

8. Willow

Основано на фильме

Willow — ролевая игра (RPG), созданная Capcom и основанная на популярном фильме. Хотя я и не видел фильм, очевидно, что игра не делает большого акцента на повествовании. Игра начинается с представления злодея, королевы Бавморды, а затем позволяет вам свободно исследовать мир. Геймплей происходит в реальном времени, и вы находите все необходимое, общаясь с персонажами и исследуя подземелья.

RPG Willow интересна, особенно тем, что магия действительно ощущалась полезной в бою, хотя и не каждое заклинание было решающим. Самая большая проблема в игре заключается в отсутствии карты – неясно, является ли это дизайнерским решением или упущением. Поскольку все локации выглядят настолько похоже, легко заблудиться и расстроиться. Однако было приятно, когда вы наконец достигали нужного места, следуя указаниям персонажей в игре.

7. Ghost Lion

Еще одна лицензированная JRPG

Разработчик Kemco
Издатель Kemco
Дата выхода Октябрь 1992

Недавно я заполучил Ghost Lion, который на самом деле называется White Lion Densetsu: Pyramid no Kanata ni в Японии – так же называется и фильм, на основе которого он создан! Это довольно классический опыт JRPG – вы путешествуете по городам и карте мира, а сражения происходят, когда вы случайно сталкиваетесь с врагами. Все построено на пошаговых сражениях, что было стандартным для игр того времени.

Основная уникальная особенность этой игры заключается в том, что главная героиня, Мария, может призывать союзников во время сражений, используя предметы, которые она находит. У каждого союзника разные способности – некоторые являются сильными бойцами, а другие – пользователями магии. В отличие от традиционных JRPG, в этой игре отсутствует система повышения уровня. Вместо этого вы улучшаете характеристики Марии, находя предметы, которые повышают её Надежду, Храбрость и Мечту, которые функционируют как Уровень, HP и MP.

Повышение уровня ‘Increasing Hope’ открывает новые способности для ваших призывов, что в целом облегчает игру, хотя вы всё равно будете сталкиваться с более сложными задачами по ходу прохождения. Это качественно сделанная JRPG с увлекательными побочными квестами, которые раскрывают персонажей и заставляют мир ощущаться живым, поскольку NPC реагируют на события и перемещаются между городами.

6. Crystalis

Графика, опережающая своё время

Разработчик SNK
Издатель SNK
Дата выхода Июль 1990

Одно из первых, что замечают игроки в Crystalis, — это то, насколько хорошо она выглядит. Для JRPG, выпущенной в 1990 году, она обладала удивительно продвинутой графикой, что сделало игру более увлекательной и удерживало игроков дольше.

История начинается с проблеска мира, опустошенного ядерной войной в 1997 году, скатившегося до средневекового состояния. Затем вы пробуждаетесь в роли героя, замороженного во времени, которому предстоит победить злого Дрейгона.

Игра разворачивается в реальном времени, с видом сверху, позволяя вам атаковать, использовать магию и использовать предметы. Вы можете обнаружить или купить широкий спектр снаряжения в Crystalis, которое изменяет игровой процесс, даже позволяя вам выполнять различные атаки мечом – редкая особенность для NES игр. Победа над врагами приносит вам опыт, который помогает вашему персонажу стать сильнее и улучшить свои способности.

5. EarthBound Beginnings

Мать Матерей

Если вы играли в EarthBound, вы, возможно, знаете, что его оригинальное японское название было Mother 2. Поскольку это вторая игра в серии, существует первая игра Mother – ролевая игра для NES. Она не была выпущена за пределами Японии до 2015 года, когда она появилась на Wii U как EarthBound Beginnings. Это название кажется немного переименованием, учитывая, сколько времени потребовалось для выхода игры на международном уровне.

Я начал играть в EarthBound Beginnings сразу после того, как купил Switch, так как она доступна через Nintendo Switch Online. Действительно интересно увидеть корни EarthBound в этой более ранней игре, особенно то, как она игриво имитирует американскую культуру. Что касается игрового процесса, игра явно черпает вдохновение из Dragon Quest, с традиционными пошаговыми боями, повышением уровня персонажей и изучением новых способностей по мере прохождения.

Игра была юмористической и рассказывала уникальную историю, выделяясь среди типичных фэнтезийных ролевых игр. Важно отметить, что EarthBound Beginnings хорошо продавалась, обеспечив создание её продолжения, которое сейчас считается классической RPG для SNES.

4. Final Fantasy

Происхождение франшизы

Разработчик Square
Издатель Square
Дата выхода Июль 1990

Некоторые могут сказать, что Final Fantasy III – самая увлекательная из первых трех игр, но я предпочитаю самую первую Final Fantasy, потому что именно она все начала – на Запад она попала гораздо позже с ремейком. Final Fantasy II действительно попыталась привнести что-то новое с заранее определенными персонажами, но я не думаю, что эта система была хорошо разработана.

Как большой поклонник Final Fantasy Pixel Remaster, должен признать, что понять, куда идти дальше, может быть действительно сложно без подсказок! В оригинальной игре было то же самое, но тогда у нас не было никаких полезных дополнений. И честно говоря, заставлять ходить весь путь обратно из подземелья после победы над боссом? Это было настоящее испытание терпения! Но знаете что? Это также большая часть того, что сделало первую Final Fantasy такой захватывающей – дело было не только в битвах, а во всем приключении и возможности разобраться во всем самостоятельно.

Честно говоря, то, как работала магия, как вы повышали уровень своих персонажей, те четыре Сферы, которые мы собирали (сначала это были даже не кристаллы!), и даже просто наблюдение за битвами сбоку на экране… всё это просто сошлось. Это было начало чего-то огромного, и в итоге это стало одной из самых больших JRPG серий когда-либо. И сумасшедшая вещь в том, что она до сих пор держится, постоянно находит новых поклонников и оставляет свой след в истории игр.

3. Sweet Home

Вдохновение для Resident Evil

Часто в шутку называемая Resident Evil -1, Sweet Home была ролевой игрой, разработанной Capcom, которая сильно повлияла на их более позднюю, знаменитую серию survival horror. С самого начала игроков бросают в ужасающую ситуацию: пять персонажей заперты внутри особняка, населенного странными существами, такими как призраки, зомби и духи.

Каждый персонаж начинает с полезным предметом – например, с зажигалкой, ключом или камерой – и собирает больше по ходу игры, чтобы помочь в решении головоломок и продвижении. Хотя в игре есть пошаговые сражения, они не кажутся центральными для впечатления. Многие из них легко выигрываются стандартными атаками или найденными предметами.

В Sweet Home вы проведете большую часть времени, решая головоломки и тщательно управляя своими предметами. Это может стать сложным позже, потому что у вас ограниченное пространство в инвентаре и вы часто переключаетесь между персонажами. Несмотря на это, игра была удивительно амбициозной для RPG на NES, представляя множество новых идей для консоли, когда она была впервые выпущена.

2. Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light

Рождение Тактических Игр

Я совершенно не понимаю решение Nintendo сделать Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light доступным на Switch только в течение короткого периода. Он был доступен с некоторыми полезными улучшениями с декабря 2020 года по март 2021 года, но после этого был снят с продажи. Если вы не приобрели его в тот период, то, к сожалению, вы не можете купить его сейчас.

Подпишитесь на рассылку, чтобы получать информацию об NES JRPG и многое другое.

Want more insights on NES JRPGs? Subscribe to our newsletter for curated deep dives, spotlighted classics, playable tips, and thoughtful context that helps you discover overlooked titles, unique mechanics, and why these games still matter.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

К сожалению, потому что эта первая игра Fire Emblem уже продемонстрировала, что сделает эту серию такой великой: увлекательные, стратегические сражения в фэнтезийном мире, все движимое захватывающей историей. Хотя знаменитый Треугольник Оружия еще не был представлен, игра все еще отличалась разнообразием классов персонажей, каждый из которых обладал уникальными способностями и экипировкой, и некоторые персонажи могли даже продвигаться к более могущественным ролям.

Я помню, как играл в оригинальную Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light, и она была серьёзно сложной! В ней была такая особенность: если персонаж падал в бою, он исчезал навсегда – безвозвратно! Потеря Марта, главного героя, означала, что тебе конец, что забавно, если подумать о том, как он позже появился в Smash Bros., но тогда это было жестоко!

1. Dragon Ball III

Erdrick’s Legacy

Вы, вероятно, уже знаете, что Dragon Ball считается основой жанра JRPG. Хотя в Японии были RPG и до этого, Dragon Ball установил теперь уже знакомый стиль игры с чёткой прогрессией и простой историей, сосредоточенной вокруг определённой группы персонажей.

Оригинальная Dragon Quest безусловно важна, но я думаю, что Dragon Quest III была игрой, которая действительно продемонстрировала, на что способна NES (хотя Dragon Quest IV еще лучше). Что действительно выделялось для меня в третьей игре, так это возможность выбирать из множества различных классов персонажей – тогда называемых Vocations – сразу с самого начала, что делало игровой процесс гораздо более интересным.

Игроки, которым понравились оригинальные игры Dragon Ball, были поражены развитием сюжета в третьей части. Dragon Quest III имел огромный успех и даже породил популярный миф в Японии о том, что новые игры серии не могут выходить в будние дни — хотя это на самом деле неправда. Это просто показывает, насколько сильное влияние игра оказала на игроков.

Смотрите также

2026-04-12 18:41