
Мало какие видеоигры оказали такое большое влияние – и получили столько внимания – как Final Fantasy 7. Когда она была выпущена, эта новаторская японская ролевая игра произвела революцию в индустрии, и невероятный ажиотаж вокруг неё остаётся непревзойдённым. Маловероятно, что мы когда-либо увидим игру, которая вызовет такой же уровень шумихи снова.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KИтак, создание Final Fantasy 7, судя по всему, было невероятным путешествием! На разработку ушло около двух лет, и за это время многое изменилось. Хиронобу Сакагучи, человек, который начал всё Final Fantasy, на самом деле закончил первый черновик истории ещё в середине 90-х. Но превратить этот сценарий в игру, которую мы все знаем и любим? Он был полон идей, от которых они в итоге отказались и полностью переосмыслили. Похоже, многое оказалось в корзине!
Даже сейчас, спустя почти три десятилетия после выхода и с завершением трилогии ремейков, Final Fantasy 7 остается захватывающей игрой, к которой хочется вернуться. Его сложная разработка и постоянно меняющийся сюжет привели к тому, что многие идеи были отброшены, и я исследую некоторые из самых интересных заброшенных концепций в этой статье.
Эта информация основана на интервью с разработчиками и деталях, найденных в руководствах Final Fantasy Ultimania.
8. Полностью отвергнутая концепция стала Xenogears.
Смерть одной идеи породила совершенно новую игру.
Когда над Final Fantasy 7 только начинали планировать, Тэцуя Такахаси и Сорая Сага – муж и жена – представили свою идею для игры. Это была мрачная, сложная научно-фантастическая история с религиозными подтекстами, исследующая природу угнетающего правления. Square, издатель игры, оценил концепцию, но в конечном итоге посчитал, что она не совсем соответствует стилю Final Fantasy.
Итак, эта идея чуть было не была отменена, как и многие другие вещи в Square! Но, к счастью, вместо того, чтобы просто исчезнуть, они решили взглянуть на неё ещё раз. Они передали её Такахаси и Саге и попросили их действительно развить её в полноценную игру, что было потрясающе!
Как большой фанат, я помню, как был взволнован, когда Xenogears наконец вышла в 1998 году, всего через год после Final Fantasy 7! Немного грустно слышать, что игра была действительно поспешной в конце – им пришлось вырезать целый второй диск и превратить его в фильм вместо этого. Но даже с этими ограничениями, она кажется так тесно связанной с Final Fantasy 7 по-настоящему интересными способами, и это делает её особенной для меня.
7. Sibling Rivalry
Роли и отношения изменились быстро.
Несколько любимых персонажей из Final Fantasy 7 претерпели множество изменений в процессе разработки, некоторые из них испытали значительные изменения. Особенно интересная отмененная идея касалась Тифы, которую изначально планировали сделать сестрой Сефирота.
Её имя, по всей видимости, происходит от ‘Тиферет’ – концепции из еврейского Древа Жизни, найденной в древней Каббале. Ранние планы для Final Fantasy VII, как подробно описано в Ultimania Archive, предполагают, что изначально она должна была быть сестрой Sephiroth и выполнить роль, которую в конечном итоге взяла на себя Aerith – существо с связью с древними божествами.
Окончательная версия персонажа Тифы получилась гораздо сильнее, чем если бы они сосредоточились на том, чтобы сделать её сестрой Клауда. Развитие её как подруги детства Клауда придало её персонажу больше индивидуальности и душевности, и это был лучший выбор в целом.
6. Винсент Валентайн имеет сложное прошлое.
Я хочу быть детективом! Нет, подождите! Химиком! Нет, писателем ужасов!
Винсент Валентайн – любимый фанатами секретный персонаж в Final Fantasy 7, но он претерпел больше изменений в процессе разработки, чем любой другой персонаж в игре.
Первоначально персонаж задумывался как автор ужасов, затем его переориентировали на исследователя, детектива и химика. В конечном итоге, Square решила отказаться от всех этих идей, окончательно установив, что Винсент является бывшим членом Turks.
Интересно, что финальный дизайн персонажа Винсент на самом деле включал в себя части, которые изначально были созданы для более ранней, заброшенной версии Сефирота. Это подчеркивает, насколько изобретательной всегда была Square, последовательно находя способы повторного использования идей вместо того, чтобы позволять им пропадать зря.
5. Истинная Цель Древнего Леса
Какие тайны хранил Древний лес?
Окей, так что в Final Fantasy 7, Древный Лес полностью необязателен – вам не нужно туда идти, чтобы пройти игру. Честно говоря, это довольно неприятно. Головоломки там очень странные и раздражающие, и не чувствуется, что есть хорошая причина заморачиваться, кроме как заполучить действительно редкие вещи, такие как Апокалипсис Клауда и Материю Slash-All. Это немного кроличья нора побочного квеста, если вам это нравится.
Ранние версии Final Fantasy 7 представляли Древний лес как более важное место на пути к Забытой столице. Фактически, программирование игры разместило его данные карты между Спящим лесом и Долиной Корел – областью, где вы найдете Город Древних.
Многие фанаты полагают, что Древний Лес изначально был задуман как полноценное подземелье, ведущее непосредственно к Забытой Столице. Присутствие неиспользуемых, таинственных лиан на заднем плане породило множество теорий о роли Леса в более широкой истории Final Fantasy VII.
4. Горячий детектив Джо
Нас лишили временной линии, где существует страстный Джо.
Удивительно, но главный герой Final Fantasy 7, Клауд Страйф, чуть не был отменен. Изначально создатель игры, Хиронобу Сакагучи, планировал, чтобы героем был детектив по имени Джо.
Он преследовал AVALANCHE после их нападения на Мидгар, и ранние идеи для группы предполагали, что они были бы гораздо более враждебны, чем в конечном итоге в игре. Эта первоначальная версия Final Fantasy VII интересна по многим причинам, и персонаж Детектив Джо является ключевой частью того, что делает её такой уникальной.
По мере развития сюжета для Final Fantasy VII, Тэцуя Номура, один из сценаристов, хотел включить динамичную погоню с постоянно меняющейся целью – идея, которая оставалась с самого начала создания игры. Хотя Клауд Страйф стал чрезвычайно популярным персонажем, интересно представить, что могло бы произойти, если бы они выбрали оригинального протагониста, Горячего Кровного Детектива Джо.
3. Нью-Йоркское настроение
New York, New York
Итак, послушайте – когда Хиронобу Сакагучи только начал планировать Final Fantasy 7, действие игры вообще не происходило в Мидгаре! Он на самом деле представлял себе, что игра происходит в Нью-Йорке. Там даже был детективный персонаж по имени Джо, который должен был играть большую роль в истории. Можете ли вы представить FF7 как детективную игру в Большом Яблоке? Удивительно подумать, насколько все могло бы быть иначе!
Мидгар начал свой путь как идея, которую Джо хотел бы воплотить, преследуя AVALANCHE. Однако разработчики из Square посчитали, что окружение слишком мрачное и сложное для игры Final Fantasy, поэтому они в конечном итоге переработали его и назвали новую локацию Гайей.
Эдеа, могущественная волшебница с таинственной связью с Джо, изначально была создана для другой игры. Эта первоначальная концепция, в которой фигурировал детектив в Нью-Йорке, позже стала основой для Parasite Eve. Сама Эдеа была затем переосмыслена как главный злодей в Final Fantasy 8.
2. Возлюбленные к врагам
A Tale as Old as Time
Сефирот и Аэрис претерпели значительные изменения во время создания Final Fantasy 7. Окончательные версии этих персонажей сильно отличаются от первоначальных концепций.
Подпишитесь на рассылку, чтобы узнать неизданные концепты Final Fantasy 7.
На протяжении всей истории роли Эрис и Тифы иногда менялись местами, каждая из них исполняла части, изначально предназначенные для другой. Например, ранние идеи включали романтическую связь между Эрис и Сефиротом.
Аэрис и Сефирот разделяют глубоко переплетенную историю в сюжете Final Fantasy 7. Первоначально планировалось, что их связь будет еще более сложной, чем то, что в конечном итоге испытали игроки.
1. Final Fantasy 7 Почти Имела Момент в Стиле «Красной Свадьбы»
Все умирают
Final Fantasy 7 затрагивает значимые темы, такие как жизнь и смерть. Создатель игры, Сакагути, лично столкнулся с потерей матери, и этот опыт сильно повлиял на исследование темы смерти и процесса скорби в сюжете.
Создатели игры, Тэцуя Номура и Ёсинори Китасэ, когда-то рассматривали удивительно мрачный поворот: полное уничтожение всей команды игрока. Это была смелая идея, которая, если бы она была реализована, могла бы фундаментально изменить ландшафт видеоигр.
К счастью, Китасе и Номура выбрали другой подход. Смерть Эрифи была настолько сильной, потому что казалась значимой, а чрезмерное разрушение разрушило бы это эмоциональное воздействие.
Смотрите также
- Лучшие вестерны ужасов, рейтинг
- Медведь: 20 лучших камео и приглашенных звезд на данный момент
- Джеймс Нортон, 39 лет, «тайно встречается» с потрясающей британской моделью, 25 лет, спустя год после шокирующего расставания с бывшей невестой Имоджен Путс.
- 10 эротических фильмов ужасов, которые будут преследовать ваши желания, включая «Носферату»
- Почему финал ‘Yellowstone’ содержит посвящение Мелани Олмстед
- Все видеоигры Rockstar: полный список разработанных и изданных игр
- Лучшая силовая броня в Fallout 4 и где найти каждый комплект
- Рецензия на книгу «Если бы я только мог впасть в спячку»: искренняя ода гордым и успешным старшим мальчикам повсюду
- Наиболее распространенные проблемы Xbox Series S и способы их устранения
- ARC Raiders: Где использовать ключ Больницы Заброшенного Города
2026-01-11 17:41