7 RPG-студий, которым Hasbro следует учиться, если они хотят, чтобы их инвестиции в $1B в D&D окупились.

Dungeons & Dragons снова стала невероятно популярной в последнее время, чему способствовали появления в таких шоу, как Critical Role и Stranger Things. Однако, самым большим фактором, привлекшим D&D к более широкой аудитории, стала видеоигра Baldur’s Gate 3. Она доказала, что основной игровой процесс D&D может быть успешно адаптирован в увлекательную видеоигру, и что ощущение игры в кампанию с друзьями можно воссоздать в цифровом виде.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Hasbro, компания, стоящая за Dungeons & Dragons, недавно объявила на подкасте The Game Business о том, что инвестирует 1 миллиард долларов в создание однопользовательских видеоигр D&D. Хотя это волнует поклонников, многие настроены осторожно оптимистично по поводу этого объявления.

Игра от Larian 2023 года имела огромный успех, и когда они неожиданно решили не создавать больше загружаемого контента, многие задались вопросом, связано ли это с Hasbro и Wizards of the Coast, компаниями, которые владеют лицензией на игру. Свен Винке, директор Larian, позже заявил, что это не так, но фанаты продолжают анализировать все, что говорят обе компании, поддерживая дискуссию.

Как огромный поклонник RPG, я размышлял о том, что Hasbro следует делать, если они решат инвестировать много денег – мы говорим о сумме более миллиарда долларов! – в одиночные ролевые игры. У меня есть некоторые идеи о том, на какие студии им действительно стоит обратить внимание, и как они могут избежать ловушек, которые часто губят эти проекты, в конечном итоге создавая по-настоящему потрясающие игры.

7. Larian Studios

Baldur’s Gate 3, Divinity: Original Sin

Если Hasbro хочет создавать успешные одиночные ролевые игры, им определенно стоит посмотреть на то, что сделала Larian Studios. Это особенно верно, если они планируют сделать четвертую игру Baldur’s Gate без участия Larian.

Одной из наиболее обсуждаемых особенностей Baldur’s Gate 3 является то, насколько много свободы игрокам предоставлено для принятия собственных решений. Даже разработчики из Larian Studios ожидают, что игроки будут экспериментировать и находить творческие решения – или даже лазейки – в игре, как объяснил сценарист геймплея Mihail Kostov изданию PC Gamer. Они полностью поддерживают изобретательность игроков.

Отличный пример свободы в Baldur’s Gate 3 исходит из видео, в котором актёр озвучки Мэтт Мерсер использует игровые механики с бочками, навык, отточенный благодаря его опыту в Dungeons & Dragons. Это подчеркивает стремление Larian Studios создавать игры, которые не только допускают, но и фактически поощряют творчество игроков и непредсказуемые моменты, сохраняя уникальность каждого прохождения.

6. BioWare

Baldur’s Gate, Dragon Age, Mass Effect, and More

Если бы вы спросили большинство людей, какая игровая студия лучше всего определяет жанр ролевых игр, многие бы назвали BioWare и с теплотой вспомнили бы времена расцвета студии.

На пике своей славы студия была известна новаторскими RPG, такими как Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect, Dragon Age и Baldur’s Gate, которые сформировали жанр для целого поколения игроков. Они преуспели в создании захватывающих историй и запоминающихся персонажей, установив новый стандарт, которому до сих пор следуют многие RPG.

Baldur’s Gate 3 явно демонстрирует влияние BioWare, особенно в отношении её спутников. Они не просто едут с тобой – они неотъемлемая часть истории и имеют сильные связи с ключевыми персонажами.

BioWare, когда-то весьма уважаемая, к сожалению, пришла в упадок в последние годы. Это во многом связано с уходом от захватывающих, управляемых игроком историй, что привело к нескольким разочаровывающим и шаблонным играм. Hasbro и её студии действительно должны посмотреть на BioWare как на пример того, насколько важны запоминающиеся компаньоны в одиночных RPG, и как потеря концентрации на том, что сделало вас успешными в первую очередь, может оттолкнуть фанатов.

К счастью для Hasbro, Марк Дарра, который раньше занимался производством популярных игр BioWare, делится своими мыслями на своем YouTube-канале. Он обсуждает, что сделало эти игры успешными и где их можно было бы улучшить.

5. Bethesda

The Elders Scroll & Fallout

Bethesda, игровая студия, стоящая за такими проектами, как Skyrim и Fallout, в последнее время имеет несколько смешанную репутацию. Однако эти игры, несомненно, огромные успехи. Я считаю, что ключ к этому успеху похож на то, что Larian Studios делает так хорошо – давать игрокам много свободы. Но в то время как Larian принимает тот факт, что игроки найдут изобретательные способы играть и включает это в сюжет, Bethesda, кажется, в значительной степени избегала сильного, фиксированного повествования. Они по сути позволяют игрокам создавать свои собственные истории вместо этого.

Во время беседы о написании сценариев для игр, Эмиль Паглиаруло из Bethesda объяснил, почему в их играх нет прямолинейных историй. Он сравнил их игры с классическим американским романом, но представил игроков, вырывающих страницы, чтобы сделать бумажные самолетики вместо того, чтобы читать его. Он отметил, что большинство игроков не следуют основной сюжетной линии, как задумано, поэтому Bethesda разрабатывает свои игры с открытым концом, позволяя игрокам игнорировать основную историю, не разрушая впечатления.

Этот дизайнерский выбор также означает, что в игре часто не хватает реального напряжения – игроки, например, не были особенно заинтересованы в злодее в Elders Scroll. Однако разработчики приняли это, создав игру, которая привлекает игроков, которым нравится более непредсказуемый и свободный опыт.

Baldur’s Gate 3 действительно показывает, что игра может позволить игрокам создавать свой собственный опыт и при этом иметь захватывающую основную сюжетную линию, и это до сих пор обсуждается в игровом дизайне. Хотя она отличается от традиционной кампании Dungeons & Dragons, если Hasbro хочет создать успешную одиночную игру, вдохновленную D&D, им нужно тщательно продумать, как игроки будут взаимодействовать с основной сюжетной линией и как игроки могут реагировать непредсказуемым образом.

4. CD Projekt Red

The Witcher 3 & Cyberpunk 2077

До выхода Baldur’s Gate 3 большинство геймеров считали The Witcher 3 лучшей ролевой игрой, доступной на рынке. В то время как Skyrim предлагал огромный мир, CD Projekt Red создала поистине захватывающую RPG с сильной основной сюжетной линией и незабываемыми сценами. Даже игроки, которые провели десятки часов, играя в карточную игру Gwent, могли потеряться в поисках Ciri.

Одна из самых интересных особенностей игры заключается в том, как она оправдывает возможность отвлечь игроков от основного квеста. Она делает это с помощью юмора, поскольку персонажи в шутливой форме признают, что вы просто оттачиваете свои навыки, выполняя побочные задания – или, возможно, тратите много времени и денег на карточную игру, Gwent.

Основная сюжетная линия будет направлять игроков в новые области, одновременно мягко предотвращая решение задач, к которым они ещё не готовы, используя разницу в уровнях в качестве чёткого индикатора. Это тонкое побуждение следовать по основному пути, в сочетании с напоминаниями об их важном задании, помогает игрокам сосредоточиться на основной сюжетной линии. Это также даёт им разумное объяснение того, когда делать перерывы и наслаждаться дополнительным контентом, не теряясь полностью.

Хотя это и впечатляет, все дополнительные функции действительно сияют на фоне выдающегося написания игры – именно это по-настоящему определяет великую RPG. В The Witcher 3 каждое задание ощущается по-настоящему важным, и ни одно из них не кажется бессмысленной задачей, предназначенной лишь для продвижения истории. Baldur’s Gate 3 также делает это исключительно хорошо; большинство побочных квестов связаны позже, что делает их полезными даже после многих прохождений.

3. Obsidian

Avowed, Outer Worlds, Pillars of Eternity

Obsidian Entertainment имеет долгую историю создания любимых ролевых игр, завоевав преданную фанатскую базу на протяжении многих лет. С признанными тайтлами, такими как Star Wars: Knights of the Old Republic 2, Fallout: New Vegas и Pentiment, они построили прочную репутацию и зарекомендовали себя как один из лучших разработчиков RPG в индустрии.

Однако, студия в последнее время демонстрирует не столь высокие результаты. Даже при финансовой поддержке Microsoft, их недавние игры, такие как Avowed и те, что входят в серию Outer Worlds, не получили широкого признания. Лично мне понравилась Avowed, и я думаю, что она успешно попыталась представить мир Pillars of Eternity более широкой аудитории с игровым процессом, похожим на Skyrim.

К сожалению, это изменение ослабило многие из тех вещей, которые нравились фанатам в играх Obsidian, особенно их сложные истории, углубляющиеся в сложные политические и философские идеи.

The Outer Worlds пошла по схожему пути, стремясь развить популярные элементы из Fallout: New Vegas. Однако, пытаясь охватить более широкую аудиторию, она потеряла некоторые из уникальных качеств, которые изначально привлекли фанатов к этим играм. К сожалению, ни одна из игр не нашла отклика у игроков, как ожидалось, доказывая, что даже большой бюджет – например, 1 миллиард долларов – не гарантирует успех.

Опыт Hasbro с Baldur’s Gate предлагает ценный урок для будущих RPG, таких как Baldur’s Gate 4. Попытки привлечь более широкую аудиторию иногда могут оттолкнуть преданных поклонников и навредить общему имиджу бренда.

2. Warhorse Studios

Kingdom Come: Deliverance & Unnamed Lord of the Rings Game

Warhorse Studios быстро завоевала любовь игроков благодаря своей приверженности к созданию реалистичных и захватывающих RPG, действие которых происходит в достоверном средневековом мире. В то время как Baldur’s Gate 3 передает ощущение веселой игры Dungeons & Dragons с друзьями, Kingdom Come: Deliverance больше похожа на сложный, ролевой опыт из реальной жизни – и это хорошо! Игра тщательно воссоздает, какой на самом деле была жизнь в Европе XIV века.

Подпишитесь на рассылку, чтобы получить более глубокое понимание студий, разрабатывающих RPG.

Dive deeper: subscribing to the newsletter offers in-depth breakdowns of RPG studio strategies, curated case studies from Baldur’s Gate to Disco Elysium, and practical takeaways for fans and creators seeking smarter perspectives on single-player RPG design.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Генри, главный герой, очень обычный человек. Он не слишком сообразителен, испытывает трудности во владении мечом и не отличается красноречием из-за недостатка образования – что было обычным для людей того времени. На протяжении всей игры у вас будет возможность тренировать Генри и улучшать те навыки, которые мы часто ожидаем от персонажей уже имеющими.

После успеха Kingdom Come: Deliverance 2, Warhorse Studios теперь создаст новую ролевую игру с открытым миром, действие которой разворачивается во вселенной Властелина Колец. Эта игра имеет потенциал стать сильным конкурентом любым одиночным ролевым играм, которые Hasbro планирует выпустить в будущем.

Как геймер, я рад видеть, чего добилась Warhorse Studios – это действительно доказывает, насколько мы любим ролевые игры! Будь то классический настольный опыт с кубиками и друзьями, или погружение в реалистичную игру с открытым миром, мы все о создании собственных историй. Что я выношу из их успеха, просто: если вы, как разработчик, относитесь к своим игрокам с уважением и даете нам действительно захватывающий ролевой опыт, мы будем с вами. Речь идет об уважении к этой страсти!

1. ZA/UM Games

Disco Elysium & Zero Parades: For Dead Spies

Раньше я не думал, что ZA/UM Games — вероятный разработчик новой игры Baldur’s Gate. Хотя их игра, Disco Elysium, разделяет систему бросков кубиков с Baldur’s Gate 3, обе игры в целом очень разные. Однако теперь я думаю, что Hasbro и их выбранная студия могут иметь много общего с ZA/UM.

Как большой поклонник Disco Elysium, я был действительно расстроен, когда услышал обо всей драме, которая произошла после выхода игры. Похоже, у оригинальной команды и студии ZA/UM произошел серьезный конфликт, который поставил на паузу любые надежды на продолжение – это был настоящий удар! Насколько я понимаю, ключевые разработчики ушли, чтобы начать свои собственные компании, а ZA/UM сейчас работает над совершенно новой игрой под названием Zero Parades: For Dead Spies. Радует, что они делают что-то новое, но мне все еще не хватает возможности продолжить историю Disco Elysium.

Игра вышла в начале этого месяца и стала приятным сюрпризом. Многие сомневались, что студия все еще сможет выпустить сильную ролевую игру с захватывающим сюжетом и уникальным визуальным стилем, но они доказали, что все ошибались.

Создание продолжения Baldur’s Gate 3 в этот раз будет сильно отличаться, и, к счастью, не должно включать юридические баталии. Однако фанаты не очень рады, что Hasbro берёт на себя ведущую роль в новой игре. Существует много осторожности и скептицизма. Недавний успех Zero Parades восстановил веру в ZA/UM Studios, и Hasbro могло бы многому научиться у того, как они восстановили доверие и создали отличную игру, несмотря на внутренние трудности.

Смотрите также

2026-06-06 17:42