5 лучших сюжетных поворотов в видеоиграх

5 лучших сюжетных поворотов в видеоиграх

Я был бы удивлен, если бы у меня не было небольшого запаса пятицентовых монет, если бы мне платили по одному каждый раз, когда сюрприз в видеоигре вызывал у меня трепет и не давал мне спать по ночам. Хотя в видеоиграх есть множество сюрпризов, не все они одинаково эффективны и неожиданны. Некоторые повороты предсказуемы из-за плохого написания или моей собственной острой интуиции. Тем не менее, были моменты, когда я был ошеломлен неожиданными поворотами сюжета, которые вызвали у меня глубокий эмоциональный отклик.

Я собрал несколько игр с неожиданными поворотами сюжета, начиная от шокирующих разоблачений и заканчивая более тонкими моментами, заставляющими задуматься. Не все великие повороты событий требуют от вас потери дара речи или ошеломления; они просто бросают вызов вашему мышлению и заставляют пересмотреть историю. Вот некоторые игры, в которых это достигается, включая новейшие выпуски и классику своих жанров. Напоминаем, что в этих играх впереди большие спойлеры, так что действуйте осторожно!

Последние из нас, часть 1: Элли нужно умереть, чтобы создать вакцину

5 лучших сюжетных поворотов в видеоиграх

Выпущенная еще в 2013 году игра «The Last of Us» от Naughty Dog не зря стала одной из классических игр видеоигр. Игра примечательна не только увлекательным геймплеем или уникальными «грибными зомби». Вместо этого это тонкое, но глубокое откровение ближе к концу, которое оставляет неизгладимое впечатление.

В игре Джоэлу, опытному выжившему после инфекции кордицепса, опустошившей мир и цивилизацию, поручено сопровождать Элли, девочку-подростка, невосприимчивую к этой грибковой вспышке, в группу ополченцев, ищущую лекарство. Иммунитет Элли потенциально может привести к созданию вакцины. Однако позже выяснилось, что для изучения ее иммунитета Элли необходимо принести в жертву и исследовать ее мозг. К этому моменту у Джоэла и Элли сложилась неразрывная связь, и Джоэлу пришлось принять душераздирающее решение: пожертвовать тем, кто тебе дорог, или спасти мир? Для Джоэла ответом является твердое «Да!» несмотря на огромные личные затраты.

Последствия действий Джоэла в игре неприятны как лично, так и морально для игрока, но тем не менее они очень важны, если кто-то когда-либо сильно любил кого-то. Следовательно, заниженный финал вызывает беспокойство, оставляя неизгладимое впечатление еще долго после завершения.

Spec Ops: The Line: Конрад все это время был мертв.

5 лучших сюжетных поворотов в видеоиграх

В 2012 году военные стрелялки были обычным явлением. Поэтому, когда вышла Spec Ops: The Line, она ничем не выделялась на первый взгляд. Однако по мере того, как вы углубляетесь в игру, вы начинаете понимать, что это не ваш типичный опыт стрельбы. Напротив, это заставляющая задуматься история, которая тонко проникает в ваше сознание и заставляет вас чувствовать себя неловко.

По другой версии событий, Дубай сильно страдает от череды разрушительных песчаных бурь. Соединенные Штаты отправляют войска, в том числе знаменитый «Проклятый 33-й» под командованием полковника Джона Конрада, чтобы спасти жизни и восстановить порядок в городе. Однако, когда 33-й полк отказывается покинуть Дубай и замолкает по радио, отправляется спасательная группа во главе с капитаном Мартином Уокером и его отрядом «Дельта». У Уокера есть личная связь с Конрадом, поскольку они вместе служили в Афганистане, где Конрад спас жизнь Уокеру. Следовательно, Уокер полон решимости найти Конрада любой ценой.

По мере того, как вы исследуете опустошенный город и раскрываете шокирующую правду о событиях, играя за капитана Уокера, ваше психическое состояние ухудшается, что делает ваше неустанное преследование Конрада все более беспорядочным. Однако, когда вы в конце концов его находите, выясняется, что Конрад покончил с собой несколько недель назад после неудачной эвакуации. Зверства, которые вы совершили, были не делом рук Конрада, а, скорее, результатом вашей собственной вины и необходимости переложить вину. Игра заставляет игроков задуматься над определением «героя» в мире, лишенном героизма. Это открытие является тревожным пробуждением, и независимо от решения, принятого в конце, серьезность выбора, приведшего к нему, остается неоспоримой.

God of War Ragnarok: Один все время притворялся Тиром.

5 лучших сюжетных поворотов в видеоиграх

После успешного возрождения серии «God of War» в 2018 году долгожданный сиквел, вышедший в 2022 году, вызвал огромный ажиотаж. И это правильно, ведь игра может похвастаться исключительным сюжетным поворотом, который застал меня врасплох и считается одним из лучших, с которыми я столкнулся в игре за последнее десятилетие.

После завершения «Бога войны» Кратос и его сын Атрей заключают союз с армиями всех скандинавских королевств, чтобы противостоять богам-азам, возглавляемым коварным и хитрым Одином. Пытаясь изменить баланс в свою пользу, Кратос и Атрей отправляются на миссию по освобождению Тира, скандинавского бога войны, который веками находился в плену у Одина. На протяжении всей игры Тир служит доверенным советником и доверенным лицом наших героев в доме Синдри, помогая им ориентироваться в планах Одина и избежать надвигающегося Рагнарока. Однако в шокирующем откровении, которое ошеломило многих игроков, выяснилось, что «Тир» на самом деле был замаскированным Одином, который все это время следил за Кратосом, Атреем, Фрейей и другими, когда они пытались предотвратить войну. Этот поворот происходит, когда Тир убивает союзника и кузнеца-гнома по имени Брок, который начал в нем сомневаться.

Проанализировав взаимодействие с Тиром, можно отметить множество тревожных сигналов, которые кажутся подозрительными. Эти признаки становятся очевидными при повторном просмотре и умело вставляются в сюжетную линию, потенциально вызывая подозрения у наблюдательных игроков (включая меня). Исход смерти Брока добавляет глубины повествованию, оставляя неизгладимое чувство сожаления и веру в то, что, возможно, это можно было предотвратить. Эта тема доверия является важным уроком в игре, который Атрей не может понять на протяжении всей истории, поскольку он неустанно ищет ответы. Будучи игроком, вынужденным останавливаться и размышлять над этими знаками, я чувствовал разочарование из-за того, что не уловил их раньше.

Bioshock: Атлас — это Фрэнк Фонтейн, который контролировал каждое ваше движение.

5 лучших сюжетных поворотов в видеоиграх

Примерно в середине 2000-х годов игры ужасов в значительной степени опирались на ту же старую тактику, такую ​​​​как сильные факторы страха, чрезмерное количество крови и поразительные сюрпризы, чтобы удержать игроков. Однако новаторская игра Irrational Games «Bioshock» привнесла нечто уникальное в этом жанре: захватывающий сюжет. Действие игры происходит в 1960 году и рассказывает историю Джека, выжившего в авиакатастрофе в Атлантическом океане. После крушения Джек натыкается на Восторг, город под водой, который когда-то его основатель Адам Райан хвастался как утопия. Однако к моменту прибытия игрока Восторг раздирают гражданские беспорядки и населяют гротескные люди и чудовищные существа. На протяжении всего вашего путешествия по Восторгу вами направляет по радио добросердечный ирландец по имени Атлас, который умоляет вас помочь спасти его близких. Взамен он обещает защитить вас от опасностей Восторга.

Теперь общеизвестно, что стало известно ошеломляющее открытие: вы никто иной, как генетически модифицированный и быстро стареющий сын Адама Райана, созданный вашим заклятым врагом Фрэнком Фонтейном в качестве секретного оружия против него. Более того, вы начинаете понимать, что запрограммированы подчиняться любым инструкциям, которым предшествует фраза «Будете ли вы любезны». Эта фраза использовалась каждый раз, когда Атлас, который на самом деле сам Фонтейн, обращался к вам за помощью.

Во время моего первого игрового опыта в Bioshock это удивительное открытие произвело на меня глубокое впечатление. Следование инструкциям Атласа было инстинктивной реакцией для любого геймера. Тем не менее, этическая дилемма, возникающая из-за фразы «Будете ли вы любезны», засела в моей голове с момента запуска игры, и я верю, что она будет бросать вызов игрокам еще долгие годы. Воспоминание о фразе Райана: «Человек выбирает, раб подчиняется» до сих пор вызывает у меня легкое чувство беспокойства.

Outer Wilds: Вы не можете ни остановить временную петлю, ни спасти свою Солнечную систему.

5 лучших сюжетных поворотов в видеоиграх

Вполне вероятно, что вы предвидели такой исход. Чтобы не раскрывать какие-либо секреты Outer Wilds, я не буду делиться дополнительной информацией, так как это испортит впечатление от игры для тех, кто еще не играл в нее. Поэтому, если вы цените радость открытия в этой игре, возможно, лучше перестать читать здесь.

Проще говоря, «Outer Wilds» от Mobius Digital — это захватывающий рассказ о маленькой солнечной системе и ее обитателях, амфибийных хартианах, отправляющихся в путешествие по освоению космоса. История рассказывает о начинающем хартианском астронавте по имени «Птенец». Без ведома Птенца они оказались в ловушке за последние 22 минуты до разрушения их солнечной системы. По истечении этих 22 минут Солнце взорвется сверхновой, что приведет к гибели всей Солнечной системы. Несмотря на это, Детеныш сохраняет все воспоминания об этих 22 минутах, и ему дается еще один шанс, поскольку они снова готовятся к взлету у костра.

Во время вашего путешествия по Солнечной системе и решения загадок древней цивилизации под названием Номаи вам, похоже, предстоит разгадать секреты «Ученика Вселенной», чтобы остановить петлю времени и защитить свою Солнечную систему. Однако, достигнув Ученика Вселенной, вы понимаете, что ваша роль выходит за рамки предотвращения неизбежного; вместо этого речь идет о принятии этой судьбы и оставлении наследия для следующей вселенной.

Вы не столкнетесь с какими-либо поразительными открытиями или столкновениями с противоположными персонажами, раскрывающими эту правду. Вместо этого вы наткнетесь на него лично, когда поете песню с друзьями у костра, вместе создавая ткань будущего мира. Хотя он и горько-сладкий, он несет в себе чувство надежды, в отличие от других упомянутых поворотов. Не все повороты сюжета должны вызывать тревогу или страх. Поначалу это может вызвать печаль, но также и удивление, что делает его уникальным опытом. Способность формировать реальность посредством творчества — это невероятный дар, которым мы можем только мечтать когда-нибудь обладать.

 

Смотрите также

2024-04-19 22:36