10 Самых Пугающих Тайн Zelda, Которые Так И Не Были Разгаданы

The Legend of Zelda – одна из самых популярных и долговечных серий видеоигр, когда-либо созданных. Начавшись в конце 1980-х годов, она продолжает пользоваться успехом у игроков и сегодня, постоянно напоминая нам о своем знаменитом предупреждении: ‘It’s dangerous to go alone.’

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Как огромный фанат, мне очень нравится в этой истории то, что за ней легко следить и она при этом удивительно глубокая. Она всегда вращается вокруг одних и тех же персонажей и основных идей, что здорово, но при этом ощущается свежей и новой с каждой историей. Словно она постоянно изобретает себя заново, так что каждое приключение кажется совершенно уникальным!

Серия имеет богатую историю, охватывающую четыре десятилетия и более тридцати игр – включая как основные игры, так и спин-оффы. Эта обширная история создала огромное количество предыстории, что естественным образом приводит к не отвеченным вопросам и множеству интересных теорий фанатов.

Это 40-летие The Legend of Zelda, и в отличие от Nintendo, мы находим время, чтобы отпраздновать! Давайте вспомним некоторые из самых больших неразрешенных вопросов и тайн на протяжении всей серии.

10. Происхождение ReDeads

Зомби в стиле Zelda?

Забавно, что Редеды настолько культовы в серии, но почти никто не знает их происхождение.

Эти монстры действуют как зомби и могут заморозить Линк на месте, если он приблизится слишком близко, часто сопровождаясь ужасающими криками. Они впервые появились в Ocarina of Time, и хотя они появлялись в разных формах в играх, таких как Majora’s Mask и The Wind Waker, их истинное происхождение до сих пор неизвестно.

Называть их ‘зомби’ легко, но это не объясняет, кем эти существа были при жизни, или что заставило их стать такими. Обычно, когда персонажи умирают в Хайруле, они не возвращаются в виде нежити, и источник силы, обращающей людей в камень, остаётся загадкой. Существует множество не отвеченных вопросов, и, честно говоря, кажется, что Nintendo не планирует давать нам какие-либо объяснения.

9. Тайны Тёмных Захватчиков

Насколько глубока история Сумеречного Царства?

Тёмные Вторженцы – группа персонажей, представленная в Twilight Princess. Изначально это было племя, изгнанное в Сумеречное Царство за попытку захватить Священное Царство и Трифорс с помощью тёмной магии. На протяжении многих лет они изменились и стали теневыми существами, с которыми игроки сталкиваются в игре.

Их поведение ясно указывало на то, что это не были добрые люди, но о них известно очень мало. Этот недостаток информации привел ко многим не отвеченным вопросам от фанатов.

Неясно, откуда изначально взялись эти существа, хотя некоторые полагают, что они могут быть связаны с хилианами. Также странно, что при первом появлении они выглядят как Dark Link. Это привело к теориям, связывающим их с историей Героя Времени, но это головоломка, которая, вероятно, никогда не будет решена.

8. Кто такой Счастливый продавец масок?

Эта чертова улыбка

Когда люди спрашивают меня, кто самый страшный персонаж в Majora’s Mask, я всегда отвечаю, что это не Скулл Кид, и уж точно не надвигающаяся луна. Это Продавец Счастливых Масок! Он действительно тревожит.

Странно, что мы тратим почти всю игру на то, чтобы помочь Черепушке вернуть Маску Майоры и справиться с хаосом, который он устраивает в Термине, но мы так и не узнаем ничего об изначальном владельце маски.

Он действительно странный персонаж – примечательно, что он единственный, кроме Link, который не сбрасывается с трехдневным циклом. Также странно, что ему, кажется, грустно, когда он получает маску обратно в конце, особенно учитывая, что её сила исчезла.

Многие игроки отметили, что Лунные Дети, которых вы находите в конце игры, напоминают юные версии Торговца – обратите внимание на их прически! Это наводит на мысль, что Торговец сложнее, чем кажется, и, возможно, он не такой жизнерадостный или добродетельный, каким притворяется.

7. Пустая комната Линка

Крошечный секрет в The Minish Cap

Как только вы вернётесь в комнату Линка в The Minish Cap с Эзло, ваш маленький друг упомянет, что там что-то спрятано, давая вам подсказку для обыска территории.

Он заметил, что чувствует что-то неладное, задаваясь вопросом, нет ли где-то спрятанной тайны. Но, несмотря на тщательные поиски – многие игроки, включая меня, тщательно проверили каждую часть комнаты – ничего так и не было обнаружено.

Я подозреваю, что за этим диалогом скрыт более глубокий смысл. Игры Zelda обычно создаются с определенной целью, поэтому я думаю, что что-то до сих пор не открыто, даже спустя столько лет. Возможно, кто-нибудь разгадает это в конце концов, возможно, через пару десятилетий.

6. Трезубец Ганона

Ещё более зловещая злая сила

Игроки, знакомые с классическими 2D играми Zelda, такими как A Link to the Past, вспомнят, что Ганон использует трезубец. Похоже, это оружие – не просто символ его силы – скорее всего, оно имеет более глубокое значение.

Я всегда считал очень интересным, как сюжет в Four Swords Adventures раскрыл, что Трезубец Силы не просто валялся где-то! Оказывается, он был спрятан в пирамиде намеренно, чтобы Ганон случайно на него наткнулся. А надпись? Она действительно жуткая – она по сути обещает человеку, который им владеет, силу разрушить всё и развратить весь мир. Это действительно добавляет мрачный слой ко всей истории!

По сути, кто-то намеренно поместил это оружие туда, где Ганон – перерождённая форма изначального зла, Деміс – мог использовать его, чтобы причинить разрушения. Это поднимает огромный вопрос: кто положил оружие туда, и был ли кто-то ещё более зловещий, чем сам Деміс? Я надеюсь, что Nintendo исследует эту тайну в будущей игре.

5. Что случилось с Нави?

Эй, послушай!

Нави — запоминающийся персонаж из серии The Legend of Zelda, хотя некоторые игроки находили её частые перебивания фразой «Эй, послушай!» немного раздражающими. Большой вопрос, который до сих пор волнует фанатов: что с ней случилось после окончания истории Ocarina of Time?

На протяжении всей классической игры для Nintendo 64 она преданно сопровождает Линк в его путешествии, чтобы победить Ганондорфа. Но после того, как он преуспевает, она неожиданно улетает, даже не попрощавшись.

Это приводит нас к игре Majora’s Mask, где многие фанаты считают, что Линк заблудился в Затерянном Лесу в поисках Нави. Интересно, что Нави вообще не упоминается на протяжении всей этой игры. Вместо этого мы встречаем новых фей, таких как Тэйл и Тэтл, причем Тэтл в конечном итоге становится спутником Линка. Это заставляет нас задуматься: что действительно случилось с Нави?

4. Парадокс Песни Бурь

Наводящий всех на гнев

Музыка является центральной частью мира Zelda, и ‘The Song of Storms’ — одна из самых узнаваемых её композиций. Если вы фанат Zelda и не использовали её в качестве рингтона, я сомневаюсь в вашей преданности!

Впервые появившаяся в Ocarina of Time, эта мелодия позволяет управлять погодой, мгновенно превращая солнечный день в бурю. Интересно, что она связана с темой путешествий во времени в игре: взрослый Линк учит её у Человека с Фонографом в Ветряной Мельнице Какарико, который говорит, что изначально он выучил её у ребёнка много лет назад.

Итак, вы возвращаетесь во времени и проигрываете ему эту песню, и именно так он впервые её слышит. Это создает странную петлю – Линк фактически является источником этой песни! Но это заставляет задуматься, кто её изначально написал? И откуда у песни появляется способность менять погоду? Это тайна, которую мы, вероятно, никогда не разгадаем.

3. Крепость в Снежном Храме

Что здесь, черт возьми, произошло?

Руины Сноупик — особенно запоминающийся подземелье в Twilight Princess. Оно действительно передает мрачную и таинственную атмосферу игры, будучи по-настоящему жутким — а Близетта дарит один из самых поразительных моментов во всей игре!

Мы могли бы упомянуть странных скелетов на кладбище, но дизайн уровней еще более интригует. По мере исследования руин становится ясно, что когда-то это была мощно защищенная крепость с разбитыми катапультами и крепкими воротами. Это удивительный контраст с уютными комнатами с каминами и мягкими коврами – кажется, будто вы вошли в замок прямо из Game of Thrones.

Но более интересный вопрос заключается в том, для чего это место использовалось в качестве крепости? Оно невероятно отдалённое, посреди ничего, и снег действительно отрезает его от всего. Это породило некоторые идеи о страшных существах, возможно, пугающих тех, кто жил здесь давным-давно – хотя мы, вероятно, никогда не узнаем наверняка.

2. Резьба в HD

Когда переиздание приносит предысторию

HD-версия Twilight Princess на Wii U в основном предлагала игрокам обновлённый способ пережить приключение Линка и Мидны. Однако, для тех из нас, кто внимателен к деталям, визуальные улучшения открыли некоторые интересные новые сведения.

Подпишитесь на рассылку, чтобы получить глубокое погружение в знания об Zelda.

Hungry for more Hyrule secrets? Subscribe to the newsletter for accessible deep dives into Zelda’s unsolved mysteries, theories, and hidden details — and thoughtful lore coverage across gaming to fuel fan curiosity.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Появилась новая захватывающая деталь в замке Хайрул: у входа теперь видны чёткие резные изображения. Ранее вход был просто размытым, но обновлённая версия в высоком разрешении показывает детальные иллюстрации.

Эти иллюстрации еще более загадочны, поскольку они изображают значимых персонажей, но ситуации не имеют никакого смысла. Мы видим три разные сцены: одна с Гороном, дающим Трифорс женщине, ребенку и мужчине; другая с женщиной и ребенком, окруженными похожими на птиц Рито; и финальная сцена, где Зора, кажется, противостоит мужчине и ребенку, в то время как Оока пытается вмешаться – это совершенно озадачивает!

То, как расположены эти три события, кажется, подразумевает, что они происходят в определенном порядке, но никто не смог разгадать смысл, стоящий за этим. Тем не менее, учитывая его местоположение у входа в замок Хайрул, это, вероятно, имеет важное значение.

1. Пришельцы на ранчо Романи

Я хочу верить, Link

Мне нравится тайна, окружающая ранчо Романи в Majora’s Mask – это, безусловно, одна из самых пугающих частей любой игры Zelda, и я бы не хотел, чтобы было иначе.

Днём ранчо Романи — тихий уголок в Термине. Однако Романи, юная девушка, живущая там, намекает на ночную угрозу, говоря, что «они» приближаются. Это само по себе тревожно, но вы узнаете, что она имеет в виду, если вернётесь на ранчо в 2:00 ночи. Внезапно появляются странные, похожие на инопланетян существа и пытаются похитить коров и саму Романи, превращая мирную ферму в причудливую сцену.

Если вы не вмешаетесь, цыган, находящийся под контролем разума, вернётся на следующий день, не помня ничего о произошедшем, и ранчо будет финансово разорено без коров. Но если вам удастся его спасти, он заживёт долго и счастливо – по крайней мере, так это представляется в моём воображении.

Нам особенно интересно исследовать тайну, окружающую этих существ – их личность и происхождение совершенно неизвестны, и у них даже нет официального названия! У нас есть только предположения о том, как они выглядят, поскольку они сильно напоминают Флэтвудских монстров, популярную теорию заговора 1950-х годов, которая укоренилась в японской культуре НЛО и появилась во многих фильмах, телепрограммах и видеоиграх.

На самом деле, возможно, лучше нам ничего о них не знать. Чем меньше мы знаем, тем страшнее они становятся.

Смотрите также

2026-03-22 21:49