
Что делает отличную файтинг-игру? Хотя многие факторы вносят свой вклад, я считаю, что все сводится к тому, как игра играется и как она выглядит. Ключевой частью этого является «супер-удар» — иногда называемый гипер-комбо или уровень 1/3 — зрелищная, мощная атака, для выполнения которой обычно требуется ресурс и которая наносит значительный урон.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KДо 1992 года файтинги не имели специальных, мощных приёмов, известных как ‘суперы’. Игра Art of Fighting изменила это, представив суперы вместе со шкалой для их активации. С тех пор суперы стали неотъемлемой частью файтингов, добавляя ключевой элемент в игровой процесс и создавая многие из самых захватывающих моментов в соревнованиях по файтингам. Некоторые суперы настолько известны, что зрители начинают волноваться, как только игроки начинают их готовить.
10. Spider-Man’s Maximum Spider
Marvel vs. Capcom Series

Я впервые влюбился в супергероев благодаря Человеку-пауку. Мой отец познакомил меня с его комиксами, но мультсериал Marvel Super Heroes действительно показал мне, насколько он был потрясающим – еще более ловким и быстрым, чем я себе представлял. Но тем, что сделало меня поклонником на всю жизнь, было увидеть его первое анимированное приключение, ‘Maximum Spider’.
Окей, так Maximum Spider – один из классических приёмов Человека-паука, впервые появившийся в Marvel Super Heroes и присутствующий практически во всех играх Marvel vs. Capcom с тех пор! По сути, он отталкивается от стены и просто летит на противника, запуская его в безумную комбинацию ударов и пинков. Всё это заканчивается действительно мощным прыжком с ударом ногой – они действительно увеличили эффект от этого в Marvel vs. Capcom 3. Это супер быстро, выглядит потрясающе и действительно показывает, на что способен Человек-паук делать, понимаете?
Интересно, когда впервые вышла серия комиксов о Человеке-пауке из разных вселенных, был крутой момент, где Человек-паук из видеоигр Capcom столкнулся с злодеем Морлуном. Он попытался использовать свою мощную атаку ‘Maximum Spider’, но её оказалось недостаточно – Морлун победил его всего одним ударом! Это был приятный кивок в сторону игр, хотя и не спас его.
9. Гигантское давление Ругала Бернштейна
King of Fighters Series
Ругал Бернштейн — давний злодей в играх King of Fighters, независимо от того, изображается ли он как стандартный злой персонаж или как могущественное, чудовищное существо. Даже в своей нормальной форме он исключительно силен, и одна из его самых известных и опасных атак, Gigantic Pressure, впервые появилась в версии игры 1995 года.
Gigantic Pressure — это улучшенная версия классической атаки God Press от Ругала. Обе атаки включают в себя быстрое перемещение Ругала по экрану к своему противнику, захват его и бросок о стену. Однако Gigantic Pressure отличается тем, что Ругал скользит по земле вместо бега. Когда он бросает своего противника, появляется большой столб энергии в форме смеющегося черепа. Это визуально впечатляющая атака! В более поздних версиях игры к атаке был добавлен дополнительный бросок о стену, наносящий еще больше урона.
Вот интересная деталь из The King of Fighters 2003: Адельхайд, сын Ругала, имеет свою версию приёма Gigantic Pressure, называемую G. Sklaven. Это немецкое слово, означающее ‘G. Slaves’, хотя причина такого названия остаётся загадкой – это просто выглядит потрясающе!
8. Соло Сакчмо и смертельный удар Big Band’s.
Skullgirls
Skullgirls была создана как дань уважения файтингам и страстному сообществу игроков в файтинги, и это сообщество любит наблюдать за впечатляющими демонстрациями мастерства. Среди всех зрелищных специальных приемов игры, ‘Satchmo Solo’ от Big Band – один из самых известных и запоминающихся.
Окей, так что когда начинается бой, всё останавливается – кроме Big Band и его трубы! И самая крутая часть? Я могу играть на трубе, используя обычное управление. Пока мой индикатор не закончится, я могу полностью запутать своего противника, сыграв быструю, дерзкую мелодию. Это потрясающе!
Самая впечатляющая часть происходит во время соло, когда специальная атака превращается в ‘Satchmo Death Blow’. Это позволяет Big Band обрушить разрушительную комбинацию мощных атак, основанных на духовых инструментах. Хотя технически это похоже на его приём ‘TUBA TUBA’, ‘Satchmo Death Blow’ наносит значительно больше урона – достаточно, чтобы уменьшить здоровье одного противника вдвое. Имейте в виду, что с меньшим количеством членов команды у каждого игрока больше здоровья, что делает этот приём действительно мощным.
7. Стимулирующие Кулаки Уничтожения Фауста
Guilty Gear Series
Большинство файтингов включают в себя комичного персонажа, который полагается на глупые, непредсказуемые приёмы вместо серьёзных техник боя. В серии Guilty Gear этот персонаж — Фауст, и его самый определяющий приём — Stimulating Fists of Annihilation — идеально отражает его странный и непредсказуемый стиль.
Эта атака, впервые появившаяся в Guilty Gear X, заставляет Фауста зарываться под землю в направлении своего противника. Как только он достигает его, начинается быстрая игра с участием трех жнецов и одного херувима, спрятанных под контейнерами. Если противник правильно выбирает контейнер с херувимом, атака останавливается. Однако, если они выбирают жнеца, Фауст вырывается из-под земли и атакует своим большим скальпелем.
Этот приём функционировал схожим образом в Guilty Gear Xrd Sign, но визуальное представление было обновлено. Вместо использования скальпеля, Фауст теперь сжимает пальцы вместе и направляет их вверх, после чего следует кадр, на котором его противник реагирует от боли. Поклонники Naruto могут узнать в этом отсылку к печально известной технике ‘Тысяча Лет Смерти’.
6. Протонная пушка Железного человека
Marvel vs. Capcom Series
Вспоминая, когда я впервые познакомился с героями Marvel, старая ролевая игра Marvel Super Heroes, возможно, дала мне искажённое представление о том, на что они способны. В детстве я был озадачен, когда смотрел мультфильмы про Железного человека и читал комиксы, потому что он никогда не использовал свою фирменную Протонную Пушку, которую я ожидал увидеть у него.
Фирменным приёмом Железного Человека в играх, таких как Marvel Super Heroes и серии Marvel vs. Capcom, была мощная лучевая пушка. При активации он призывал массивное лазерное оружие, намного больше его самого, устанавливал его на плечо и обрушивал разрушительную волну лазеров по нижней части экрана. Оно быстро разворачивалось, могло запускать находящихся поблизости противников в воздух и, давайте будем честны, кто бы не захотел управлять гигантской лазерной пушкой?
Атака «Протонный Канон» Железного Человека не сильно изменилась за эти годы. Единственное значительное обновление произошло в Marvel vs. Capcom 3, где он получил возможность направлять пушку вверх, позволяя ему поражать противников, прыгающих в воздухе.
5. Остановка времени и каток Дио Брандо
JoJo’s Bizarre Adventure: Heritage for the Future
JoJo’s Bizarre Adventure невероятно популярен сейчас, но он не был широко известен в Соединённых Штатах до недавнего времени. Для многих поклонников в конце 90-х их первый опыт знакомства с этой серией пришёл с аркадной игрой от Capcom, Heritage for the Future, которая также представила знаменитого злодея Dio Brando и его мощную способность, The World.
Поклонники JoJo’s Bizarre Adventure вспомнят The World, способность Дио кратковременно останавливать время. В Heritage for the Future игроки могут добиться аналогичного эффекта, используя три энергетические полоски. Пока время остановлено, вы можете атаковать своего противника любым способом, от бросания ножей до простого удара кулаком. Но самый захватывающий приём — классический приём Дио: он исчезает в верхней части экрана, а затем обрушивается на своего врага паровым катком, завершая всё жестокой рукопашной схваткой.
Функции остановки времени и дорожного катка – это на самом деле две разные способности, поэтому вы можете использовать дорожный каток самостоятельно, если хотите. Однако, наиболее точно соответствуя первоначальной концепции – и принося гораздо больше удовольствия – использовать его во время заморозки времени.
4. Бастер Вольф Терри Богарда
Fatal Fury Series
Действительно запоминающийся супер-приём в файтинге мгновенно узнаваем – люди просто не могут удержаться, чтобы не выкрикнуть его название, когда видят его. Яркий пример? Если вы поклонник файтингов и кто-то спрашивает вас: «Ты в порядке?», вы, вероятно, закричите «BUSTER WOLF!» даже не задумываясь.
Buster Wolf – самый узнаваемый особый приём Терри Богарда. Он впервые появился в игре Garou: Mark of the Wolves и был включён во все игры King of Fighters с тех пор, а также в Street Fighter 6 и Super Smash Bros. Ultimate. Приём включает в себя сильный удар Терри, и если он попадает, он следует за ним энергетическим взрывом из руки.
Ясуюки Ода из SNK рассказал, что фирменная фраза Терри Богарда «Ты в порядке?» перед приёмом началась как личная шутка. В 1998 году Ода промок на водной аттракционе в парке развлечений в Лос-Анджелесе, когда маленький ребёнок спросил, всё ли с ним в порядке. Он нашёл эту ситуацию неожиданно забавной и позже включил её в игру.
3. Dragon Install Сола Бэдга́я
Guilty Gear Series
Некоторые мощные способности персонажей, часто называемые ‘инсталлами’, не включают в себя одну большую атаку. Вместо этого они временно повышают силу и способности вашего персонажа. Название происходит из известного примера: Dragon Install Сола Бэдгая, который появлялся во многих играх Guilty Gear.
Подпишитесь на рассылку, чтобы получать информацию об иконических файтингах и супер-приемах.
Как давний поклонник Guilty Gear, я помню, когда впервые появился Dragon Install – это было удивительно! Сол просто высвобождал этот невероятный рык и становился сверхзаряженным. Это повышало его силу атаки, делало его намного быстрее и даже меняло работу некоторых его специальных приемов. В более поздних играх они немного приглушили его, убрав усиление атаки и остановив накопление Tension, но, честно говоря, даже с этими изменениями, увеличение скорости и измененные специальные приемы все еще делают Dragon Install действительно мощным и пугающим приемом, против которого трудно стоять!
Самая впечатляющая версия Dragon Install появляется в Guilty Gear Xrd. Когда Сол выполняет её, он претерпевает полную визуальную трансформацию, и музыка в игре меняется на его культовую тему «Ride the Fire». Если вам удастся выполнить её во время матча, вы можете ожидать, что толпа громко закричит: «LET IT OUUUUUTTTT!»
2. Шин Сёрюкен Рю
Серия Street Fighter
Рю, главный герой и лицо игр Street Fighter, известен своими мощными специальными приемами. Хотя в ранних играх Street Fighter этих приемов не было, супер-приемы Рю стали культовыми. У него их несколько, часто основанных на его знаменитых атаках, таких как Хадокен и Ураганный удар, но Син Шорюкен обычно является самым впечатляющим и визуально эффектным.
Shin Shoryuken впервые появился в Street Fighter III: New Generation и является более мощной версией классического Shoryuken Рю. Он начинается с сильного удара по корпусу противника, а затем подбрасывает его в воздух мощным апперкотом.
Внешний вид Шинь Шорюкена Рю варьируется от игры к игре, в зависимости от художественного стиля. В Street Fighter 6 существует фактически две версии. Стандартный Шинь Шорюкен выглядит так, как вы ожидаете, но версия критического удара особенная: он становится черно-белым и показывает, как Рю накапливает энергию для финального удара с помощью темной энергии, создавая мощный электрический шок.
1. Яростный демон Акумы
Street Fighter Series
Большинство файтингов включают как минимум один зрелищный супер-приём, который надёжно заводит толпу. Для серии Street Fighter, приём «Ярость Акумы» является таким приёмом – игроки почти должны заканчивать матч им, потому что он настолько культовый и захватывающий.
Ярость Демона, также известная как Shun Goku Satsu, впервые появилась с Акумой в Super Street Fighter II Turbo. Когда Акума выполняет это движение, он поднимается в воздух и быстро атакует своего противника. Если атака попадает, экран вспыхивает белым цветом, с видимыми лишь несколькими искрами. Затем сцена переходит к поверженному противнику, лежащему на земле, с Акумой, стоящим над ним, и зловеще светящимся символом кандзи «небеса» на его спине. Часто, победа в матче с помощью этого движения заставляет экран заполняться тем же светящимся кандзи для усиления эффекта.
Raging Demon выделяется среди большинства специальных приёмов, не только из-за того, как он выглядит, но и из-за его необычной комбинации кнопок. Он требует точной последовательности из двух лёгких ударов, быстрого нажатия вперёд, лёгкого удара ногой, а затем сильного удара. Ввод сложен для понимания, когда вы видите его впервые, но он ощущается удивительно плавным, когда вы освоите время выполнения.
Смотрите также
- «Чужестранка», 8-й сезон: шокирующий поворот судьбы Фейт объяснен!
- Все телешоу выйдут на Netflix в июле 2024 года
- Стоит ли тонкая игра Рэйфа Файнса в «Конклаве» ему «Оскара»?
- Шоураннер Teacup объясняет, почему он внес существенные изменения в книгу
- Horizon: объяснение графика выхода американской саги
- 15 лучших цитат Медведя в рейтинге
- Рецензия на «Муфаса: Король Лев»: Если бы настоящие звери могли говорить… Барри Дженкинс продвигает виртуальные представления в впечатляющей истории происхождения
- Дэниелу Калууя будет удостоен памятника в центре Лондона (ЭКСКЛЮЗИВ)
- Лайл Менендес Актер Николас Александр Чавес о своем прослушивании в сериале «Монстры» с Купером Кохом: «Сразу было ощущение, что оно наэлектризовано»
- Производство 4-го сезона сериала ‘Monster’ началось, в то время как ‘Ed Gein Story’ провалился.
2026-05-20 21:42