10 Причин, по которым Resident Evil Requiem — самая страшная часть серии.

Resident Evil Requiem уже доступен, и это, без сомнения, самая пугающая часть в серии Resident Evil на сегодняшний день. В то время как игры обычно балансируют экшен и хоррор, Requiem делает упор на оба жанра, при этом хоррор выходит на первый план.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Поклонники действительно хотели пугающую игру, и эта игра это обеспечивает! Враги и общая атмосфера действительно пугающие.

Как давний поклонник, я видел, как эта серия переживала взлеты и падения, и поразительно видеть, как она сейчас сильнее, чем когда-либо. Последняя игра действительно доводит страх до совершенно нового уровня – это самая страшная игра на данный момент.

Действительно, это настолько ужасно.

Эта статья будет содержать небольшие спойлеры о событиях в игре, но не о сюжете.

10. Новые монстры заставят вас кричать.

Часть Особенно, Девушка просто Классика

Игра предложит новых врагов, включая различные типы Тирантов. Один из врагов, известный как Девушка, будет безжалостно преследовать вас, когда вы играете за Грейс. Она двигается медленно и достаточно легко уклоняется, как мистер Икс из Resident Evil 2, но она не единственная угроза, преследующая вас.

В Центре ухода Роудс Хилл новое угроза по имени Чанк начнет появляться, как только вы получите Браслет допуска 1-го уровня. Чанк – огромное существо с ненасытным аппетитом, и он попытается съесть вас с первого взгляда – его первое появление поистине ужасает.

Враг Чанк, и другие подобные ему, будут внезапно появляться, пугая вас и заставляя быстро реагировать – многие игроки, вероятно, подпрыгнут или вскрикнут от удивления! Эти враги также довольно сложны в победе, поэтому вам нужно будет стратегически подумать о том, как их избежать или уничтожить.

9. Страх Грейс заразен.

Самый реалистичный герой ужасов — это испуганный герой.

Первоначально некоторые игроки задавались вопросом, почему персонаж Грейс казалась напуганной всем в Resident Evil Requiem. Однако, после того как мы сами испытали ужасающий мир игры, стало ясно, почему она чувствовала себя именно так.

Я думал, что страх Грейс будет правдоподобным, и даже сделает игру страшнее для игроков, поскольку страх заразен. Так и случилось! Многие игроки, которые изначально думали, что она слишком испугана, теперь говорят, что она испугалась недостаточно – им казалось, что они переживают ситуацию её глазами.

Когда вы играете за неё, страх Грейс становится заразным, усиливая напряжение действительно эффективным способом. Дело не только в том, как она реагирует на страшные ситуации. Если вы управляете персонажем от третьего лица, попытка убежать от угрозы – например, от Девушки в начале игры – может заставить Грейс споткнуться и упасть, что определённо заставит ваше сердце биться быстрее.

Это небольшая, но гениальная деталь, которая значительно усиливает и без того сильный фактор страха в этой игре.

8. Безопасность — это иллюзия.

Lights Off

Игра часто обманывает вас, заставляя думать, что вы в безопасности, когда на самом деле вы все еще в опасности.

Есть момент в Центре заботы, во время вашей первой встречи с Девушкой, где вы обнаруживаете, что она не может приближаться к яркому свету, потому что ей больно. Позже, когда вы находите Отвёртку и Получаете Предохранитель, главная безопасная комната внезапно обесточивается и всё погружается во тьму – не только эта комната, но и все комнаты в учреждении.

И это даже не говоря о том, насколько близко вы можете подойти к опасности – одна ошибка может означать мгновенную смерть. Например, в Комнате сохранения в Подвале вы действительно можете увидеть Девушку, проходящую мимо, заглядывающую в сломанную дверь, пока она вас ищет.

Просто никогда не думай, что ты в полной безопасности, потому что в Requiem ты никогда не будешь в безопасности.

7. Атмосфера, не уступающая Silent Hill.

Тревога — это Основа.

Игры серии Resident Evil обычно больше сосредотачиваются на экшене, чем на создании по-настоящему жуткой атмосферы, но Requiem отличается. Она невероятно угнетающая, заставляющая по-настоящему бояться двигаться вперед. Эта постоянная тревога – то, что делает игру настолько эффективной.

Silent Hill известен своей жуткой атмосферой, но Requiem доводит её до совершенно иного уровня. Это не просто подходит для сюжета игры – это по-настоящему страшно и заставит вас сидеть на краешке кресла.

Забавно – игроки уже комментируют, что игра неожиданно стала очень похожа на Silent Hill.

Игра сразу же устанавливает сильную атмосферу, и даже играя за Леона, сохраняется чувство беспокойства — даже если вы знакомы с сюжетом. Это особенно верно для нормальных уровней сложности. Однако на уровне сложности Insanity игра становится по-настоящему непредсказуемой.

6. Прыжковые скримеры идеально синхронизированы.

Они облегчаются чаще, чем нет.

Игры Resident Evil всегда больше полагались на внезапные пугающие моменты, чем на создание жуткой атмосферы, начиная с культовых собак, вырывающихся сквозь окна. Однако, внезапные пугающие моменты в Requiem особенно эффективны – они не только пугают вас, но и обеспечивают неожиданное освобождение от напряжения.

Requiem включает в себя хороший микс скримеров, и они не всегда исходят от существ, которых вы пытаетесь избежать. В начале игры, например, голова чучела оленя падает, пугая Грейс – и она даже выдыхает с облегчением, когда понимает, что это не была реальная угроза.

Честно говоря, неважно, какого персонажа вы выберете, будьте готовы испугаться – это случается со всеми! Я узнал, что лучше всего просто поддаться испугу, позволить ему захватить вас и получить удовольствие от того, насколько по-настоящему жуткая игра. Если вы позволите ей быть таковой, то это действительно хорошее времяпрепровождение!

5. Режим безумия безжалостен.

Бесконечные Патроны Не Спасут Тебя

Когда вы начинаете играть в Requiem, вы можете выбрать один из трёх уровней сложности: Casual, Standard (Modern) и Standard (Classic). Прохождение игры открывает невероятно сложный уровень сложности Insanity. Этот режим очень похож на уровень сложности Madhouse в Resident Evil 7 – ожидайте перестановку предметов, более сильных врагов и другие комбинации кодов от сейфов.

И позвольте мне сказать, Insanity оправдывает своё название.

Даже с неограниченным боеприпасами, эти враги могут поглотить огромное количество урона. Если они вас заденут, они нанесут большой урон, и часто это мгновенная смерть.

Бои в игре и так довольно пугающие, но режим «Безумие» выводит их на совершенно новый уровень – мы обнаружили, что расстраиваемся и снова и снова пытаемся пройти одни и те же испытания.

4. Недостаток ресурсов = Беспомощность

Когда ты отнимаешь власть, ты получишь страх.

Простой способ создать страх в хоррор-игре — ограничить ресурсы игрока. Когда у игроков очень мало того, что они могут использовать для защиты себя или решения проблем, они с большей вероятностью почувствуют страх, потому что они вынуждены напрямую сталкиваться с угрозами, вместо того чтобы пытаться их преодолеть.

Игры Resident Evil известны своим управлением инвентарём, но в этой игре вы тратите много времени почти ни с чем, особенно играя за Грейс. В основном у вас сначала пустые бутылки. А если вы играете за Леона, вы быстро израсходуете все боеприпасы, что добавляет испытанию.

Даже на самой простой настройке сложности вы можете быстро израсходовать все свои ресурсы, оставив вас ни с чем к концу.

3. Переключение точек зрения помогает глубже погрузиться в игру.

С мельчайшими деталями в каждой перспективе

Resident Evil Requiem позволяет вам выбирать, как вы смотрите на игру, переключаясь между видом от первого и третьего лица в зависимости от того, играете ли вы за Grace или Leon. По умолчанию, части за Grace отображаются от первого лица, а за Leon — от третьего лица. Лично я предпочитаю вид от третьего лица, поэтому именно так я и прошёл большую часть игры.

Даже несмотря на то, что я не переживал игру своими глазами, небольшие детали всё равно делали игру от третьего лица невероятно страшной. Например, мы видели, как Грейс неловко спотыкается, убегая от опасности, но она также физически вздрагивает и напрягается всякий раз, когда происходит jumpscare – это делает ощущения такими же интенсивными.

Когда вы играете за Грейс, особенно выделяется детализация её физической игры – вы замечаете, как дрожат её руки и всё тело. Работа Анджелы Сант’Альбано по захвату движений и озвучке просто феноменальна, и она, безусловно, заслуживает награду за эту роль. Было бы большой ошибкой, если бы она не выиграла в номинации «Лучшее исполнение».

Подпишитесь на новостную рассылку, чтобы получить подробное освещение игр ужасов.

Discover more by subscribing to the newsletter for deep coverage of horror games and their craft — analysis of atmosphere, sound design, enemy design, POV choices like in Resident Evil Requiem, and broader gaming topics.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Переключение между перспективами разных персонажей было умным дополнением, позволяющим игрокам ощутить ужас в уникально личном ключе.

2. Звуковое оформление нереально.

Акира Ямаока, это Вы???

Команда, ответственная за музыку и звук в Resident Evil Requiem, похоже, сильно вдохновлена композитором Silent Hill, Акирой Ямаокой. Хотя он напрямую не работал над звуковым сопровождением игры, его стиль явно повлиял на их подход.

Музыка в игре выдающаяся, часто соответствующая качеству работ Акиры Ямаоки. Она особенно эффективна в усилении существующего напряжения и создании ещё более интенсивной атмосферы.

Звуковое оформление игры поистине тревожное. Враги и их звуки настолько неприятны, что заставят вас содрогнуться, и гарантированно будут жуткими – или даже отвратительными – даже без наушников.

Великий хоррор сильно зависит от звука, и Requiem абсолютно безупречен в этом. Звуковое оформление поистине великолепно.

1. Зомби говорят

Прямо в жуткую долину

Что делает эту игру самой страшной в серии Resident Evil, так это поведение зомби – они не просто стонут, они действительно говорят и действуют как люди, которыми когда-то были, демонстрируя полные фразы и знакомое поведение. Это действительно тревожно.

Трудно представить себе зомби, ставящего под сомнение собственное существование – это говорит о том, что часть их сознания все еще осознает происходящее и заключена внутри. Некоторые даже пытаются вести себя нормально, извиняясь за нападение или делая вид, что все в порядке, но это только усиливает жуткое впечатление. Это не просто страшно, это глубоко неестественно и вызывает неприятное ощущение чего-то почти, но не совсем, человеческого.

Я поделился историей о встрече с зомби-горничной. После того, как я победил двух зомби возле ванной, она вышла, упала и пожаловалась на беспорядок, спрашивая, кто за это отвечает.

Это было ужасно. Она пыталась вытереть всю кровь с тел, просто оттирая её, но вдруг внезапно остановилась и посмотрела прямо на меня. Мы встретились взглядами на несколько секунд, а затем, ни с того ни с сего, она закричала: ‘Почему здесь такой беспорядок?!’ и бросилась на меня. Это было страшно.

С того момента я был в ужасе от зомби. Как только ты начинаешь привыкать к тому, насколько они жуткие, они умудряются сделать что-то еще более тревожное, вызывая дрожь по коже.

Смотрите также

2026-03-05 21:42