10 Кооперативных Игр, Которые Изменили Современный Гейминг Больше, Чем Игроки Понимают

С самого начала видеоигр с классикой, такой как Pong, игры обычно были способом общения с другими. Это одна из лучших вещей в них – вы можете играть в одиночку или с друзьями, соревнуясь друг с другом или работая вместе. Даже ранние аркадные и домашние игры поощряли командную работу, и по мере улучшения технологий кооперативные игры стали еще более сложными и увлекательными.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Многие игры были важны в эволюции кооперативного игрового процесса, и сложно назвать их все. Однако, некоторые действительно выделяются как особенно инновационные. Эти игры изменили то, как работает кооператив, будь то большими или маленькими способами, и помогли сформировать разнообразный спектр кооперативных игр, которые мы имеем сегодня. Если вам нравится играть в игры с друзьями, вероятно, одна из этих игр сыграла роль в создании такого опыта.

10. Double Dragon

Избиение парней на диване

Кооперативные игры часто полагаются на классический жанр beat ’em up с боковой прокруткой. Хотя он зародился в аркадах с такими играми, как оригинальный Double Dragon, многие считают, что версия для Sega Master System действительно сделала игру хитом. Это связано с тем, что версия для Nintendo Entertainment System (NES) не позволяла играть в кооперативном режиме.

Double Dragon — это классический beat ’em up с боковой прокруткой, где два игрока сражаются по городу, чтобы спасти друга. Хотя боевая система проста в освоении, враги могут легко загнать вас в угол атаками со всех сторон. Это означает, что игрокам нужно работать вместе, прикрывая друг друга и помогая, когда кто-то застревает.

Огромная популярность Double Dragon в аркадах и на домашних консолях положила начало золотой эре игр в жанре beat ’em up, особенно для таких компаний, как Sega и Capcom. Она проложила путь для многих из тех культовых кооперативных игр, которые мы помним по 1980-м годам.

9. Contra

Bonding Over Bullets

NES не очень хорошо справлялась с кооперативным режимом Double Dragon, но преуспела в быстром и насыщенном действиями геймплее оригинального Contra. В частности, она играла в специальную версию Contra, созданную для NES, которая отличалась от аркадной игры, но является той, которую большинство людей помнят и любят.

Играя в Contra с другом не сильно изменила саму игру – вы могли легко наслаждаться ею в одиночку – но она добавила что-то особенное: чистую интенсивность. С двумя игроками, стреляющими одновременно, экран превратился в хаотичный взрыв действия, создавая уникально удовлетворительный и мощный опыт.

Подобно Double Dragon, Contra оказала невероятное влияние на становление стиля геймплея ‘run and gun’. Она проложила путь для более сложных и детализированных игр, таких как Metal Slug и Gunstar Heroes, которые стали популярными как на домашних консолях, так и в аркадах.

8. Halo: Combat Evolved

Не первый, но, пожалуй, лучший.

В то время как шутеры от первого лица предлагали кооперативную игру с самых ранних дней таких игр, как Doom, где игроки сражались вместе в локальных сетях, именно Halo на оригинальном Xbox стала игрой, которая действительно популяризировала и сделала прохождение кампании в кооперативе простым и приятным на консолях.

Оригинальная игра Halo на ПК была разработана для одного игрока, но консольная версия позволяла двум игрокам объединиться для прохождения кампании в режиме разделенного экрана. Это позволяло другу присоединиться в роли еще одного Master Chief, хотя это и не было частью официального сюжета. Играть с другом делало игру намного более динамичной – вы могли совместно управлять транспортными средствами и прикрывать друг друга, когда один из игроков был повержен, избегая разочаровывающих перезапусков с контрольных точек. Фактически, это было почти необходимо для завершения кампании на самой высокой сложности.

Играть в Halo с другом, бок о бок, стало классической особенностью серии, и многие другие консольные шутеры 2000-х скопировали этот стиль – на самом деле, это было невероятно распространено в то время.

7. Call of Duty: World at War

Подарил нам подарок в виде зомби.

Call of Duty 4: Modern Warfare сделала франшизу невероятно популярной, но именно следующая игра, Call of Duty: World at War, действительно начала уделять внимание кооперативному геймплею. World at War представила кооператив с разделенным экраном и, что примечательно, режим Zombies – любимчик фанатов, который продолжает существовать и сегодня.

Call of Duty: World at War представила отдельный режим «Нацистские зомби», где до четырех игроков могли объединиться в команду. После завершения основной игры игроки могли получить доступ к этому режиму и отбиваться от бесконечных волн зомби на ограниченной территории. Целью было просто выжить как можно дольше, зарабатывая очки для укрепления обороны и покупки лучшего оружия. Ограничения по времени или финальной цели не было – игра продолжалась до тех пор, пока все игроки не были побеждены.

Чувак, режим зомби был серьезно одной из первых игр, которая действительно уловила всю суть ‘выживания против бесконечных волн врагов’, и теперь ты видишь это везде в кооперативных играх. Это стало настоящей основой! И он постоянно возвращается в Call of Duty, особенно в играх Black Ops, но он настолько популярен, что его время от времени добавляют и в другие CoD игры.

6. Castle Crashers

Возродили спящий жанр.

Игры в жанре beat ’em up, популярные в аркадах в 80-х и 90-х годах, стали менее распространёнными к середине 2000-х, что повлияло на кооперативный гейминг. Казалось, жанр угасает, пока в конце 2000-х не вышла Castle Crashers, которая его оживила.

Castle Crashers, созданная авторами Newgrounds, успешно передала дух классических beat ’em up игр, при этом ощущалась свежо и оригинально. Это был быстрый, захватывающий и часто забавный опыт, и она была разработана как для совместной игры на одном экране, так и для онлайн-игры, что делает её идеальной для групп друзей. Игра также представила фирменный стиль кооперативной игры от The Behemoth, где игривое саботирование друзей приветствовалось!

Castle Crashers был не просто отличной игрой; он показал всем, что beat ’em ups все еще популярны. Это помогло вернуть жанр в центр внимания, особенно для независимых разработчиков, и он продолжает процветать и сегодня.

5. Minecraft

Объединены творчеством

До 2000 года, если кто-то спрашивал об игре, где можно построить свой собственный мир, большинство людей представляли себе что-то простое, вроде Harvest Moon – одиночный опыт с ограниченными возможностями. Но все изменилось в 2009 году с самой первой тестовой версией Minecraft, которая совершила революцию в играх, какими мы их знали.

Minecraft был не только об исследовании огромных, настраиваемых миров – он также предлагал многопользовательские серверы, которые естественным образом поощряли командную работу. Хотя вы могли соревноваться, настоящая радость заключалась в создании чего-то масштабного с друзьями, медленном сборе материалов и совместной работе. Это была не просто кооперативная игра; это было пространство, где люди могли коллективно создавать удивительные вещи.

Minecraft быстро стал невероятно популярным после запуска и остается огромным успехом сегодня. Помимо этого, он действительно заложил основу для масштабных, совместных серверных возможностей, которые мы видим сейчас, предлагая как соревновательные, так и творческие возможности. Его гибкий дизайн способствовал постоянному потоку творчества игроков.

4. Left 4 Dead

Отлаженная машина для уничтожения зомби.

2008 год был большим для видеоигр, с выходом как серии World at War, так и совершенно новой игры от Valve под названием Left 4 Dead. В отличие от других популярных игр Valve, таких как Team Fortress, Half-Life, Counter-Strike и Portal, Left 4 Dead была совершенно оригинальной концепцией, ориентированной на кооперативную командную работу.

В отличие от World at War, который был сосредоточен на выживании как можно дольше, Left 4 Dead была игрой, проходящей через отдельные уровни. Четыре игрока работали вместе в качестве выживших, отбиваясь от волн зомби, перемещаясь по разным областям. Это была не игра, которую можно было пройти в одиночку, потому что определенные могущественные зомби могли обезвреживать игроков, требуя, чтобы товарищи по команде пришли им на помощь. Следить за своей командой было необходимо для успешного прохождения каждого уровня.

Я до сих пор помню, когда впервые вышла Left 4 Dead – это было ОГРОМНО! А потом, невероятно, они выпустили Left 4 Dead 2 всего через год. Честно говоря, она установила очень высокую планку для кооперативных игр. Все пытаются скопировать то, что она сделала так хорошо, но это на удивление сложно. Back 4 Blood была самой близкой попыткой, но она просто не совсем попала в цель, понимаете?

3. Demon’s Souls

Асинхронные приключения

Многие крупные ролевые игры, включая японские RPG, предлагали простые многопользовательские опции – например, позволяя дополнительным игрокам присоединяться к сражениям, как это реализовано в серии Tales – но эти функции не были особенно глубокими или значимыми. Оригинальная Demon’s Souls выделялась среди других игр своего времени не только тем, что была невероятно сложной, но и тем, что она стала пионером уникального стиля онлайн-кооперативной игры.

Подпишитесь на рассылку, чтобы получить более глубокое понимание игр с кооперативным режимом.

For deeper dives into the evolution and design of co-op games, subscribe to the newsletter for curated retrospectives, developer insights, and focused analysis that expand your appreciation of cooperative play and its milestones.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Demon’s Souls впервые представила уникальный сетевой геймплей, который сейчас известен по играм FromSoftware. Игра всегда была подключена к интернету, позволяя вам видеть призрачные изображения других игроков, исследующих те же области. Вы также могли находить сообщения, оставленные ими, указывающие на скрытые секреты или предупреждающие об опасностях. Игроки могли объединяться, чтобы справиться с трудными боссами, или, если они предпочитали, вторгаться в игру другого игрока и сражаться за их Souls.

FromSoftware действительно сделала себе имя с этой уникальной многопользовательской идеей, и теперь это ключевая особенность в играх, таких как Dark Souls и Elden Ring. Она стала настолько популярной, что другие игры в жанре ‘Souls-like’, такие как Remnant 2, переняли подобные системы.

2. Portal 2

Добавление новых измерений к устоявшимся формулам.

Создание кооперативной головоломки — это настоящий вызов. Игры-головоломки обычно требуют внимательного обдумывания и планирования, что может быть трудно сделать с другим человеком, особенно если вы находитесь не в одной комнате. Но Valve известна своим инновационным дизайном игр, и они безупречно справились с этим в Portal 2.

Portal 2 известна своей фантастической одиночной кампанией, но также предлагает полностью отдельный кооперативный режим. В этом режиме два игрока управляют роботами по имени Atlas и P-Body, выполняя новые тесты, разработанные GLaDOS. Наличие второго портального пистолета открывает новые захватывающие возможности для решения головоломок, требующие от игроков точного времени и эффективной коммуникации. Игра хитроумно включает в себя пинги и таймеры, позволяя игрокам координировать свои действия без необходимости использования голосового чата, что особенно полезно для онлайн-игры.

Portal 2 действительно подняла планку для кооперативных головоломок. Хотя трудно сказать наверняка, кажется, что вскоре после ее выхода мы начали видеть гораздо больше 3D-головоломок, сосредоточенных на окружающей среде.

1. A Way Out

Кооператив с кооперативной историей

Создание захватывающей истории для кооперативной игры на удивление сложно. Многие кооперативные игры позволяют компьютеру управлять партнером, когда друга нет рядом, но это часто ослабляет повествование, поскольку по-настоящему вовлеченным чувствует себя только персонаж первого игрока. A Way Out был уникален тем, что отошел от этого распространенного подхода.

В отличие от игр с необязательным совместным режимом, A Way Out требует двух игроков. Вы не можете играть в неё в одиночку, и это преднамеренно. Игра фокусируется на связанных историях двух главных героев, Винсента и Лео, и чтобы обе истории были значимыми, оба персонажа должны управляться игроками. Это заставляет вас и вашего друга сотрудничать, чтобы преодолевать трудности и сбежать.

Хотя Hazelight Studios и создавала кооперативные игры и раньше, A Way Out действительно определила их стиль. Их последующие игры, It Takes Two и Split Fiction, продолжили этот подход – требуя от двух игроков играть вместе – и обе были очень успешными.

Смотрите также

2026-03-13 21:42