10 Файтингов, которых вам определённо стоит избегать

Создать отличную файтинг-игру невероятно сложно, возможно, даже сложнее, чем любой другой тип игры. В отличие от многих других жанров, файтинги не могут полагаться на сильный сюжет или впечатляющую графику, чтобы добиться успеха. Они живут или умирают в зависимости от того, насколько хорошо они играются – игровой процесс должен быть отличным, персонажи должны быть привлекательными, и все должно быть тщательно сбалансировано. Это сложный процесс, и даже крупные игровые компании иногда испытывают с ним трудности. Из-за этого я обычно проявляю немного больше понимания к файтинг-играм при оценке их качества, но это понимание может простираться только до определенного предела.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

За прошедшие годы появилось немало файтингов, которые были действительно ужасны – настолько плохи, что почти комичны. Они часто страдают от неинтересного геймплея, плохого баланса или неприятной графики. Обычно это сочетание этих проблем. Если вы когда-нибудь наткнетесь на одну из этих игр, вероятно, лучше удовлетворить свое любопытство, посмотрев, как в нее играет кто-то другой онлайн, вместо того чтобы пробовать ее самостоятельно.

10. Transformers: Beast Wars Transmetals (N64)

Не сможешь выпутаться из этого, преобразившись.

Распространенным предупреждающим знаком для файтингов является то, что они основаны на существующих лицензиях – таких как фильмы или телешоу. Хотя некоторые лицензированные файтинги на самом деле довольно хороши, Transformers: Beast Wars Transmetals – не один из них, и, к сожалению, он попадает в категорию разочаровывающих тайтлов.

Основанная на популярном мультсериале и линейке игрушек ‘Beast Wars’, файтинг ‘Transmetals’ впервые вышла для Nintendo 64 и PlayStation в 1999 году. Изначально она была эксклюзивом для Blockbuster Video. Хотя существует две версии, я сосредотачиваюсь на игре для N64. Это файтинг один на один, где вы выбираете персонажа из Maximals или Predacons и сражаетесь с помощью лазеров.

Окей, так как фанат, должен сказать, что эта игра… разочаровывает. По сути, все сражаются почти одинаково. У вас есть огромная заряжающаяся атака, большой взрыв и небольшая скорострельная атака – и всё! Вы можете превращаться в транспортное средство или зверя, но даже эти формы в основном просто используют заряжающиеся или кусающие атаки. Стратегия? Повалите другого игрока и затем зарядите свой ультимативный прием, прежде чем он сможет оправиться. Честно говоря, это кажется огромной упущенной возможностью, особенно учитывая, насколько редкая и дорогая эта игра! Довольно иронично, что такой ценный N64 тайтл имеет настолько повторяющийся геймплей.

9. Ballz 3D

Придумывайте собственные каламбуры.

Super Nintendo не была способна на отображение настоящей 3D-графики, но такие игры, как оригинальный Star Fox и Super Mario Kart, использовали хитрые приемы для создания иллюзии глубины. Это заставило некоторых задуматься, можно ли использовать те же методы для 3D-файтинга. Хотя это было возможно, в итоге консоль подарила нам Ballz 3D.

Игра отличается персонажами, полностью состоящими из соединённых сфер, что создаёт впечатление 3D. Однако персонажи выглядят очень похожими, отличаясь лишь цветом своих сфер, что является слабостью с точки зрения визуального дизайна. Уровни довольно простые и плоские, с минимальным фоном, хотя на каждом из них есть забавная вывеска со странными высказываниями, такими как «дразни страуса».

Геймплей именно такой, каким вы его себе представляете: шары просто отскакивают друг от друга и сталкиваются, пока один не перевернется. Каждый персонаж действительно имеет специальные приемы и даже завершающие приемы, похожие на те, что в играх, таких как Mortal Kombat, но в своей основе это все еще просто сталкивающиеся шары – и он никогда не становится более впечатляющим визуально, чем это.

8. Shaq Fu

Интересно, помнит ли Шакира об этом.

Всего дважды баскетбольная легенда Шакил О’Нил был игровым персонажем в файтинге. Он появился в приятной Ready 2 Rumble Boxing: Round 2, а также в Shaq Fu, которая была не очень хорошей.

У Shaq Fu странная история: звезда баскетбола Шакилл О’Нил магическим образом переносится в фэнтезийный мир, который очень похож на Mortal Kombat, где он сражается с монстрами и воинами. Хотя идея звучит глупо, игра на самом деле выглядела достойно, с плавными анимациями персонажей и крутыми специальными приемами. Но это также создает проблему – потому что анимации настолько детализированы, что каждая атака занимает слишком много времени, из-за чего бои кажутся медленными и неуклюжими.

Сложные движения усложняют создание плавных комбо. Вместо этого победа обычно зависит от поиска самой быстрой атаки и её повторного использования, или постоянных бросков. И честно говоря, любой файтинг, в котором можно победить, просто заспамливая броски, является серьезным недостатком.

7. Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22

Делая ставку на узнаваемость бренда

Разработчик Tose
Платформы PS1
Дата выхода Март 2003

Dragon Ball, известный своими интенсивными сражениями, вдохновил множество видеоигр, от достойных тайтлов, таких как серия Budokai, до фантастического Dragon Ball FighterZ. Но когда серия впервые стала популярной, многие игры были быстро выпущены просто для извлечения прибыли из её успеха, и Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 для PlayStation 1 является ярким примером этого.

Первоначально выпущенная в Японии в 1995 году, эта игра не добралась до западных рынков до 2003 года. Она включает в себя список из 22 персонажей, в основном известных по серии Dragon Ball Z до саги о Маджин Буу. Однако, игра ощущается заметно низкобюджетной с самого начала – почти как дешевая имитация. Графика персонажей размыта и выглядит не совсем правильно, этапы лишены глубины, и нет английской озвучки. Добавляя к странному ощущению, за именем каждого персонажа следует символ товарного знака, что кажется странным.

Игра пытается передать суть Dragon Ball с такими особенностями, как полёт и энергетические взрывы, но управление сложное и не доставляет особого удовольствия. Кроме того, персонаж Готем, кажется, обладает несправедливыми преимуществами.

6. Star Wars: Masters of Teräs Käsi

Должна была быть как SoulCalibur

Казалось бы, файтинг по вселенной Star Wars был бы гарантированным хитом. Бои на световых мечах невероятно популярны, поэтому создание чего-то похожего на SoulCalibur казалось естественным выбором. Однако персонажи Star Wars в SoulCalibur IV — это самое близкое, что мы получили к этой идеальной концепции, потому что Star Wars: Masters of Teräs Käsi не совсем передает ту же магию.

Окей, так что Masters of Teräs Käsi – это действительно странная файтинг-игра. Создаётся впечатление, что она пытается быть одновременно и SoulCalibur, и Tekken, но не совсем удаётся ни тем, ни другим. Интересно то, что почти каждый может переключаться между боем руками и использованием оружия, но я всё время пытался понять, как вообще достать свой световой меч – серьёзно, это было невозможно! Там есть привычные герои Star Wars, такие как Люк, Чубакка и Боба Фетт, и вы можете разблокировать Дарта Вейдера, но, честно говоря, половина персонажей – это просто случайные пришельцы, о которых никто никогда не слышал.

Помимо проблем с боем на световых мечах, в целом боевая система ощущается неуклюжей и не приносящей удовлетворения. Ей не хватает плавности и динамичной энергии сражений из фильмов, вместо этого она кажется медленной и неловкой. Хотя здесь есть специальные приёмы, они в основном просто добавляют отвлекающий мигающий эффект к стандартным атакам.

5. The Simpsons Wrestling

Not Really Wrestling

Когда речь заходит об адаптациях видеоигр, у The Simpsons довольно неоднозначная репутация – неудачных игр было намного больше, чем успешных. Одна игра, которая часто всплывает в обсуждениях провалившихся игр The Simpsons, — The Simpsons Wrestling для PlayStation 1.

Не дайте названию вас обмануть – эта игра не реалистичная борьба. Вы выигрываете, фиксируя своего противника, но в остальном это чистое, непредсказуемое веселье. Вы можете играть за небольшой выбор персонажей из «Симпсонов», каждый из которых обладает уникальными атаками, вдохновленными забавными моментами из шоу. Например, Гомер бросает боулинговые шары, Мо использует болезненную доску с гвоздем, а Смитсерс бросает Блинки, трехглазую рыбу. Все дело в глупом, преувеличенном действии.

Энергетическая система игры необычна – вы можете использовать способности только тогда, когда у вас достаточно энергии. Слишком частое использование приёмов быстро истощает вашу энергию, что затрудняет попытки использовать разные стратегии. Хотя идея звучит хорошо в теории, это не делает игровой процесс очень приятным.

4. Rise of the Robots

Надеемся, вам понравится парень на обложке.

Отличная файтинг-игра нуждается в широком разнообразии персонажей, каждый из которых обладает своим уникальным стилем игры. Это позволяет игрокам найти персонажа, который соответствует их стилю. К сожалению, Rise of the Robots не справляется с этой задачей.

Эта файтинг-игра, выпущенная для MS-DOS в 1994 году, рассказывает странную и детализированную историю о киборге, сражающемся с непокорными роботами. В одиночном турнире вы можете играть только за киборга. Хотя есть двухместный режим, у него есть одна особенность: второй игрок может выбирать из пяти различных роботов, но первый игрок всегда вынужден играть за киборга – нет возможности изменить это.

Честно говоря, то, как эта игра играется почти не имеет значения, потому что вы все равно получите лишь небольшое представление о ней. Но просто знайте, что она играется не очень хорошо! Все удары и пинки ощущаются абсолютно одинаково, а эти специальные приемы? Забудьте о них – время выполнения слишком строгое и вызывает разочарование.

3. Ожидайте беспощадности

О, какая боль

Разработчик Microforum International
Платформы PC
Дата выхода 1995 год

Это одна вещь, когда плохо сделанная файтинг-игра выходит из популярной серии, но еще хуже, когда она основана на чем-то, что изначально никому не нравилось. Именно это произошло с фильмом 1995 года Expect No Mercy и его привязанной к нему игрой. Нужно представить, что люди, которые ее сделали, надеялись, что она запустит успешную франшизу, но, к сожалению, этого не произошло.

Подпишитесь на рассылку, чтобы получить больше разборов файтингов.

Hungry for deeper context on fighting-game flops? Subscribe to the newsletter for clear, sourced breakdowns, design takeaways, and curated reads that explain what went wrong and why it matters to players and designers.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Expect No Mercy была компьютерной игрой, выпущенной одновременно с фильмом с тем же названием. Она пыталась скопировать стиль Mortal Kombat, используя реальных актёров вместо нарисованных персонажей, но эффект получился не совсем удачным. Актёры выглядели неловко на фоне угловатых, компьютерных фонов, а качество звука казалось записанным на бюджетном оборудовании.

Самая большая проблема с Expect No Mercy заключается в том, что она едва ли ощущается как файтинг из-за невероятно простого геймплея. Вы ограничены только базовыми ударами и пинками – нет специальных приёмов, мощных атак или даже простых бросков. Это очень упрощённый опыт, почти такой же базовый, как ранние файтинги, такие как Kung Fu для NES.

2. Criticom

Критический удар по моей рассудительности

Разработчик Kronos Digital Entertainment
Платформы PS1, Sega Saturn
Дата выхода Ноябрь 1995

Удивительно сложно создать действительно хорошую файтинг-игру, из-за чего трудно сразу распознать плохую. Игра может выглядеть неплохо издалека – как, например, Criticom – но как только вы начнёте играть, вы быстро поймёте, что ощущения не те.

Я помню Criticom – она вышла ещё в 1995 году для PlayStation 1. Для своего времени 3D-графика на самом деле выглядела довольно неплохо! В ней был приличный набор персонажей, и научно-фантастическая обстановка была крутой. Честно говоря, если вы просто мельком увидели бы, как она работает в аркаде, она выглядела бы как действительно увлекательная игра.

Самая большая проблема этой игры – её непостоянная скорость. Некоторые действия медленные и затянутые, в то время как другие – невероятно быстрые. Чёткого шаблона в этом нет – специальные приёмы часто происходят неожиданно. Это делает игру неприятной для игры. На самом деле, почти интересно просто испытать, насколько плохо она спроектирована, но едва ли.

1. Опасные улицы

Опасно некомпетентный

Разработчик Micromania
Платформы MS-DOS, Amiga, Amiga CD32
Дата выхода 1993 год

Я естественным образом полагал, что люди, создающие файтинг, будут фанатами жанра и знать, что делает его увлекательным. Но я ошибочно предположил это – очевидно, что создатели Dangerous Streets вероятно даже никогда не играли в файтинг раньше.

Эта MS-DOS игра 1993 года просто странная, и не в хорошем смысле. Дизайн персонажей ужасен – некоторые даже оскорбительны – а фоны слишком яркие и отвлекающие. Чтобы усугубить ситуацию, части окружения фактически мешают тому, что вы пытаетесь увидеть. И это только начало её проблем.

Окей, так что в этой игре, Dangerous Streets, отбрасываются обычные элементы управления файтингами. Забудьте о кнопках лицевой панели – здесь есть отдельные кнопки для ударов руками, ногами, специальных приёмов, даже просто для приседания и базового прыжка. Но вот в чём дело: специальные приёмы – это мука. Вы нажимаете кнопку специального приёма, а затем должны выполнить какой-то странный комбо, и, честно говоря, в большинстве случаев они настолько медленные, что вы никогда не сможете их применить. Честно говоря, кажется, что разработчик просто услышал о файтингах и попытался сделать один по памяти – как будто он поймал лишь обрывки разговора в поезде!

Смотрите также

2026-05-19 21:47